ゲームデーの時間を間違えて出られなかった腹いせに親和デッキを組んでみました
リストを晒せる次元じゃないですがそこは夢のレガシー
気分だけはいいものです
べ、別にゲームデーに向けて準備してただけですからねっ     さて明日はゲームデーです わーい 
今回は一度余計なギミックを減らして回してみます
具体的にいうと血の座やら不安定なものを削りサイドのカードをメインに叩き込み、空いたサイド枠に脳食願望と地の封印を叩き込むというだけ
リストは明日にでも上げときます

忘れかけてた

2012年10月26日 TCG全般
テミーの方のハイドラハートレスの閲覧数がかなり増えてたので微妙に罪悪感を覚えました
このブログに来ていただいてる人もなかなかハイドラからが多く謎の罪悪感に苛まれし魂です
一応リアルでもハイドラハートレスのパーツは揃ってきたのでゲームデーに・・と言いたいですが流石に少しはメタを全く見てないので厳しそうです
適当に調整して来週のフライデーで使って見ましょうかね

より中速に

2012年10月23日 TCG全般
黒緑ゾンビで組んでるとだいたい五枚自分枠が出来ます
私のデッキでは血の座の吸血鬼二枚とボーラスの信奉者と死橋の大巨虫二枚です
変な話これがなくても最低限のデッキとしては成り立ちます
それゆえ一番重要で自分色が出せる場所と言えるでしょう
で、私はとある思いつきをしました

「森入れてウルフィーの銀心積めば強いんじゃね?」

そうです。この哀れなプレインズウォーカーは未だに銀心の夢を追いかけていたのです
まあ適当に調整してやってみます
フライデーでトラウマ並みに見掛けたため少し考察
その一 脳食願望
必然的にサイド枠 青白のジェイスやらにも刺さるし悪くはない ただ空振りに終わる恐れや、性質上三枚くらい枠を取らないと仕事しにくい
そのニ 殴りきれ
実は一枚くらいならなんとか殴りきれる スラーグ牙のタフネスは3なため墓所這いとゲラルフか刻みん+怨恨があれば次のターンに取り返す事が出来る ただ一ターンは延命されるためなにかアクションされると厳しいし二枚目出されたら流石に辛い
その三 こっちもスラーグ牙
ライフの差は同じになるセレズニアなんかには有効そう
で、黒緑ゾンビにおいてはスラーグ牙でもいいけどボーラスの信奉者でも結構似た仕事が出来ました
単純に息切れ防止としても優秀ですし
ただ単体で引くと弱いし全体除去の返しに置くというのが出来ないのが少し辛いかも


結論からいうと弱かったです
死橋のが活躍出来そう、というよりしたと思います
ジャラド様まで出す頃には大抵勝負がついているかグダりだしています
その様な中で求められるのは ジャラド様のような投げ飛ばしではなく
押しきれるサイズが欲しかったです
または全く違う勝ち筋を狙えるガラクのが優秀かもでした
また構築練り直すか・・・

後そういえばボーラスの信奉者はかなり強かったです
基本的になに食べても美味しいのでグダった時のドロソとしてはかなり優秀でした 優勢の時に出してもいい仕事してくれましたし実はかなり使える子なのかも・・・?
試しに黒緑ゾンビに血の座の吸血鬼を入れたところかなりの大健闘
というのも黒緑ゾンビのシステムとかなり噛み合ってるのです
除去に対応して墓所這いを食べてもいいし怨恨をつければトランプルにより上がった能力値も無駄になりません
マナコストも薄いニマナ枠とかなり噛み合ってます

一方ジャラド様は今日は余り引かず詳しくは理解出来ませんでしたが、赤黒とは違い純粋にパワーが高い黒緑ゾンビにとってあの投げ飛ばしはかなり魅力的
ただ、本体のサイズが少し微妙でした 何だかんだで火柱やらが多い環境ですから四ターン目に出しても3/3か4/4くらいにしかなれなそうです
しかしこれに関しては、血の座の吸血鬼とロットロさんがある程度は改善してくれそうです
特にロットロは流石ゴルガリと言わざるを得ないシナジー 四マナ6/6も夢じゃない!
そしていぶし銀だったのがボーラスの信奉者でした
このデッキに置くと下手すりゃスラーグ牙並なお仕事を
怨恨付けた墓所這いをサクるだけで四枚引いて四点回復ですからね 最悪四マナ二ドロー二点回復ソーサリーにもなります

四マナ5/5は強いということに気付きなにかいないかとリストを眺めてたところ
そうでした
黒緑ゾンビの四マナ枠にはジャラドがいたのです
それなりの大きさが見込めるサイズ、しかもそね起動型により後半のゾンビを守護してくれる最強の御方でした 本体のサイズも後半に出せば殆どは5/5くらいにはなってくれそうです
マナ基盤も怨恨のために森を二枚入れている今なら充分安定しそうです
これはいけるのでは・・?

後はラクドスの切り刻み教徒でしょうか 正直あやつをいれるなら他に選択肢がありそうです
怨恨で突破力の増した血の座の吸血鬼なんかも意外に強いかもしれません
微妙にジャラドともシナジーありますしニマナですからね 一応の終末対策にもなりますし
ということで一日ごとに変わることに定評があるデッキリストです!

黒緑ゾンビ

クリーチャー:25
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
2:《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
1:《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
2:《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》

呪文:12
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《ひどい荒廃/Crippling Blight》
4:《怨恨/Rancor》

土地:23
9:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

前のデッキよりはかなり改良されていると思います ゲラルフの三ターン目の着地を犠牲にしそのかわり怨恨墓所這いを現実的に 
信奉者は怨恨で育ったのを食べるという定番なお仕事を 出た時に仕事してくれるのは助かります
そして今回の目玉こそゴルガリの死者の王、ジャラド  
マナ基盤的に能力の安定した使用が可能になり、ゲラルフを投げ飛ばすだけの簡単なお仕事が現実的になりました 
まあ何回か回してみます
隠れたお気に入りの死橋の大巨虫入り黒緑ゾンビが結果を残したということで早速デッキに投入
ジャンドにするか黒緑で続けるか悩んでたので元としてかなり参考にさせて頂きました

 クリーチャー:26
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
2:《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
1:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2:《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
1:《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》

呪文:11
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《ひどい荒廃/Crippling Blight》
4:《怨恨/Rancor》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

土地:23
9:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

既存のデッキとは大幅に改変 vs青白コントロールに対して情けガラクでは十分な戦果を挙げられなかったため序盤に殴り殺す方法にシフト 
相手にとって一番の脅威は二ターン目の墓所這い怨恨だったようでそれを全力で狙いやすくするために森を二枚追加 
三ターン目にゲラルフを置くよりも刻みんで殴ったほうがダメージが入りやすいためそこまで悪くないと思いたい
大巨虫ちゃんはなんだかんだで5/5とほとんどを踏み越えられる大きさ 迫撃砲も効かないんだゾ☆見た目アドが二割
しかし単純にでかいことが強くなってしまっている環境では実際悪い選択ではないのではなかろうか
数少ない変更点としてゴルガリチャームだった枠にウルフィーの銀心とボーラスの信奉者を追加
ウルフィーは余計なギミックを仕込まなくなったのでスラーグ枠として追加 前のめりなデッキなら4/4速攻を言う考え方も
ボーラスの信奉者は怨恨さえつけば誰を食べても美味しいという夢のような職場 つけてなくてもゲラルフ煮込みは美味しいし、スラーグ牙のかわりといってはなんですがそんな扱いで
サイドはまだ回してないので適当にリアニ対策の死儀礼×2とVSコントロール用の情けガラクとリリアナ、アグロ対策のスラーグ牙、セレズニア対策の夜鷲と余り捻らないレシピ 

とりあえず何回か回してみてから考えてみますかね 

ナズーリンを飼い始めました とある墓所這いです
さて黒緑ゾンビですがついに結果を残しました!
印象的なのはメインとサイドで四枚採用されている
死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath
クリーチャー 昆虫(Insect)
活用(4)(緑)(緑)((4)(緑)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5

というカードでした
確かにその通りです
メイン除去は酷い荒廃、それを援助する怨恨まであればそりゃあ採用されます
タフネスも5と迫撃砲にも耐えられる数値
緑を濃くしてまで採用したい化け物です イラストもカッコいいし
情けガラクより実は優先なのですかね・・・?
ちょっと採用を検討してみます


調整するたびに冒涜の悪魔がサイドから抜けていきます どうもとある墓所這いです
少し前にハイドラハートレスを出しましたが序盤に殴り殺されたり天使が止められなくて死んだりと散々でした
ですがこの前黒緑ゾンビを組んだ際に 解放の樹/Tree of Redemption というカードに注目が置かれました
能力は
解放の樹/Tree of Redemption (3)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant)
防衛
(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。
0/13

というもので壁以外の何物でもないのですがハイドラハートレスと実はびっくりするほど相性がいいんですよね
というのは
・マナコストがハートレスと相性がいい
・壁として優秀
・1/1カウンターとのシナジー 例えば、プレイヤーのライフが15で解放の樹にカウンターが5個乗っているとする。この時の解放の樹のタフネスは18である 
この時に起動型能力を使うとプレイヤーのライフは18点になり、解放の樹のタフネスは20となる(15+5) この動きを繰り返すことで結構延命できるのです
明日あたりこいつを採用したレシピを考えてみます
クリーチャー:24
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
呪文:13
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》

4:《怨恨/Rancor》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《ひどい荒廃/Crippling Blight》
土地:23
12:《沼/Swamp》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
3:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《かいほーのき》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
3:《死体焼却/Cremate》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

ひどい荒廃は強いけどシャーマンとの相性で控えめ
スラーグ牙はわりと真面目に出せば勝てる次元ウルフィーなんていなかった
幽霊街はわりと確認できたため森をいれるかは悩むがまだ考え中 ゲラルフが三ターン目に出せないのは辛いかな・・
サイドのスラーグ牙はコントロールが増えたら追加のヴェリアナでもいいかも
課題としてはバトンに弱くなってしまうのをなんとかしたい なにかいいカードいませんかね

渋谷フルコンプ東口のカジュアル大会に黒緑ゾンビで出てきました
結果は
一戦目 VSセレズニアビート
一回目はマナクリを始末して展開を遅らせてる間に墓所這い怨恨を確保 トロスターニが出るも墓所這いで二点与えてから情けガラクで除去 そのまま殴り勝ってgg
二回目はこちらのサイドの悪名の騎士と相手の栄光の騎士が最速で被るという素敵試合
審問官を置かれるもスラーグ牙で耐えてる間に夜鷲着地 後は怨恨付けてgg

二戦目はバントコン
一回目こそブン回り殴り勝つも二回目はジェイスで時間を稼いでる間に天使着地 足掻くもあえなくgg
三回目は先攻をとるも天使の奇跡でgg 墓所這い怨恨で止められないとか・・・ これの敗因はサイドのヴェリアナをロクソドンを警戒して入れなかったことかも知れない あいつを出される恐れよりも相手へのヴェリアナの負担が優先だったか
三戦目は VSセレズニア(本日二回目)
一回目はマナクリを除去り怨恨で殴り勝つというどこかで見た勝ち方
二回目では情けガラクが大活躍 緑白は除去の手段が少ないためかPWがいい感じ
8/8トークンを不条理にブロックして破壊するワンワンは怖かったです
そのまま夜鷲引くまで耐えてgg
で四戦目はVS赤黒コン 元ラクドス教団としても負けられぬ試合
一回目は墓所這いに怨恨付けて殴るという素晴らしいゲーム 刻みんがなかなかの奇襲性能を誇ります
二回目はラクドスの魔健を置かれるも衰微で叩き壊す トランプルと衰微の会わせ技で相手のライフ計算を崩し勝利

以上3ー1でした

今日の感想は ヴェリアナ強すぎィ! セレズニアがいるからメインはキツいけど純粋にKPが高い 後、死儀礼のシャーマンが地味に鬼
情けガラクとロットロで守って勝つという勝ち筋を作れるのは純粋に凶悪
後は怨恨引けばだいたい勝ててた気がする 怨恨万歳!
何故か一枚積んでた解放の樹はメインから解放されました

芸術家さん

2012年10月13日
ふと思ったのですが黒緑ゾンビにも血の芸術家は入るのではないでしょうか
確かに赤黒程の速攻を求めてないとはいえ彼のスペックはかなり優秀です
むしろ安らかな眠りなどを壊せる黒緑ゾンビにこそ彼は入るのでは!
基本のサクリ台と思われる血の座の吸血鬼と怨恨との相性もありますし
まさかのワンチャン?
今日は無理ですが明日にでも軽く調整してみますか


現実はどう考えても火柱です本当に(ry
テストで〇〇家って問題があって素でディミーア家と書きかけました とある墓所這いです

今日はフリプで二ターン目に墓所這いが怨恨二枚付けて殴るという糞ゲーが発生しました
ラクドスアグロより早いってどういうことなんですかね・・・(因みに次のターンに火柱で浄化されました)
除去の基本が火柱というなかなか居心地の悪い環境になりましたがまだまだ黒緑ゾンビは頑張れそうです
しかしここまで火柱が流行ると黒赤ゾンビから血の芸術家が抜けそうな勢いすら・・・
黒緑ゾンビのシャーマンもなかなか居心地の悪いことになりそうです 値下がりしてくれないかなあ・・・

自分用メモ

2012年10月8日
レインジャー3 スラーグ牙2 ファンガス2 収穫2 滑り頭3 衰微2
黒緑ハイドラハートレス(調整中)
黒緑ハイドラハートレス(調整中)
黒緑ハイドラハートレス(調整中)
さてまともなデッキを晒した後は電波デッキを
今回注目したのはこの 
C:UsersmitsunobuPicturesimagesCAYSHDQX.jpg 
ファンガスなんていうまた魂の洞窟で指定しづらいクリーチャータイプなのも置いといて一番注目すべきはその誘発型能力 

あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。 
 プレリの際にゴルガリのプロモカードにもなっていたため能力だけは知っている方も多いんではないでしょうか そして今のスタンには猛烈に+1/+1カウンターを使用するカードもあります それは
C:UsersmitsunobuPicturesimagesCAAZLB3F.jpg
リミテでは神話レアに恥じぬ神のごとき力を持つカードですがその能力はかなりド派手

始源のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
始源のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターが10個以上置かれている限りトランプルを持つ。

あなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。


この能力により恐ろしい勢いで成長することに定評がある彼ですがさきほどの脅威さんと組み合わせるとその効率は二倍に 四マナで唱えることで次のターンには12/12トランプルに しかもその次のターンには36/36トランプルというどっかの15/15ワーム(笑)な化け物に 
しかし、期待のファンガスさんのマナコストは無色二マナと黒緑の四マナとコンボに組み込むには厳しい数字 ハイドラもなんだかんだでマナを食うので少々現実的ではないと思われました 
しかし、今の環境にはこのような素晴らしいカードがありました!
C:UsersmitsunobuPictures20110920_8d6baf.jpg

この効果によりファンガスを二マナで戦場に出すことができるようにナルノデス!
ハイドラ自身ともシナジーがあるこのカード、(支払ったマナより二個多くカウンターが置かれる)色も一致しておりこれを使わない手はない! このことを考えて組まれたデッキが以下のものです
ハイドラハートレス

クリーチャー:21
3:《滑り頭/Slitherhead》
3:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
3:《始源のハイドラ/Primordial Hydra》
3:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3:《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
3:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1:《食百足/Vorapede》

呪文:15
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《血の署名/Sign in Blood》
3:《本質の収穫/Essence Harvest》
3:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
3:《心なき召喚/Heartless Summoning》

土地:24
6:《沼/Swamp》
10:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》

ブン回ると四ターン目に三マナからカウンターが六個乗ったハイドラさんが出てきます そして次のターンには17/17トランプルになって殴ってきます 
ロッテスのトロールは心なき召喚とは相性が悪いですが、ファンガスとの相性+序盤の壁としてあまりにも優秀なため採用 
ドロソとしては血の署名と血の贈与の悪魔を採用しています 
本質の収穫はこのデッキではなかなかのエンドカードに 序盤を耐えるためにもかなり優秀です 
ウルフィーの銀心はハートレスとの単純な相性の良さで採用 一体でも味方がいれば7/7と十分なサイズに これを収穫しても十分勝ちは狙えそうな数値が出せます
ファンガスがいれば高まる残虐性が酷いエンドカードとなります
改善点としては 除去が薄い 序盤本当に耐えきれるのか ドロソが弱すぎやしないか などですかね まあ何度か使ってみてからですね 
サイドは今度考えます   
SCGによると新環境を制したのは奇跡コントロールだそうです
ゾンビが隆盛するかと思ったら意外にしませんでした(涙)
しかしむしろメタから外れたということ!墓所這いは私を待っている!
というわけで今環境の自分のデッキです
黒緑ゾンビ

クリーチャー:24
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

呪文:13
3:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《怨恨/Rancor》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

土地:23
11:《沼/Swamp》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
3:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

とりあえず終末対策にメインから情け知らずのガラクを多めに三枚、緑白ビートへの対策としてメインから夜鷲を積んでみました その代償として除去が薄めになってしまいましたが、情け知らずのガラクを多めに積むことによりある程度の相手への除去になってくれればいいかなあ・・と 審問官を正面から殴り殺せるのもなかなかです 
二色土地八枚体制だけではすこしつらいので土地サーチ兼クリーチャーサーチ用に忌まわしき回収を三枚 
ウルフィーの銀心の投入は戦線がグダッたときの一押しとして 実際夜鷲や怨恨でトランプルを得た生物と組ませるとかなりいい感じです 怨恨をつければ自分も殴れるのもgood どうあがいてもマナがでなそうだったらロットロのご飯に
夜鷲は活用やら怨恨で強化するとかなり仕事してくれそうです 長引かせれば長引かせるほどアド的にこちらが有利になりますしなかなか悪くないかと
サイドはわりと適当です スラーグ牙は終末対策にもなりますし、赤黒ゾンビにもなかなか効くので早く買わないと・・(実は持ってない)
トーモッドの墓所は同系統のゾンビと当たった際に怨恨と墓所這いを一緒に追放できるところを勝手に評価しましたが死体焼却/ Cremate や死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman なんかでも、むしろそっちのほうがいいかもしれません そのあたりは調整していきたいですかね 

生きてるパンと聞くとウーズっぽいのを考えます ウーズですウーズなのです
スライムでもあります スライムと聞くと凄くスライムです DQⅤの仲間システムは嬉しかったです スライムは速攻解雇しましたがスライムナイトのピエールはいい人でした 今思うと上の人は何者だったんですかね あれですか ライアンですか ブライアンですか ライアンとホイミンでうっひょいひょいですかなにいってるんですか 疲れたんですか   そうです疲れたのです 眠いのです 疲れかれたのです 頭も痛くなってきました 頭も痛いを訳すとあたも痛いです 淡島です 間違えました 奄美大島です 沖縄です ハブです 疲れたんで寝ます 

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