名古屋勢の皆さんお疲れさまでした

さて今回の名古屋で黒緑ゾンビ的に非常に辛いカードが出てきました
人間リアニの栄光の目覚めの天使です


これを高速でリアニする型が優勝してしまいました

ゾンビシナジー溢れる黒緑は出されただけで投了ものです

これにより、半強制的にリアニ対策となる死儀礼のシャーマンをメインから積まねばならなくなりました


死儀礼のシャーマン自体はゾンビにもそれなりに強いのでいいのですがそう都合よく引くとは限りませんから四人採用でしょう
そうなるとご飯が足りなくなるので何らかの墓地肥やしが欲しいですね

まず思い立ったのが忌まわしい回収
怨恨が落ちるのが辛いですがそれ以外は美味しいご飯
土地も回収出来るので土地を23に押さえてスラーグ牙が積めるのは少なくない利点でしょう

また、ご飯係としては緑白が減ってきているのでヴェールのリリアナという選択もあります

何だかんだで化け物みたいなKPを誇るカード
自分より遅いデッキに対してアドを取れます

ただ此方は回収と相性が悪いので採用するなら片方でしょうか


死儀礼のシャーマンを探しつつ墓地を肥やせる忌まわしい回収か、三マナ枠大渋滞だがKPの高いヴェリアナか・・・


取り合えずヴェリアナ型から作ってみて明後日にでも回してみます 三マナ枠やばそうだなあ・・
WiiU買ったらビックカメラのポイントが貯まったんで明日パックに変換してきます

実は貴種を一枚しか持ってないんで闇の隆盛にして獄庫剥いてきますかね(血の涙)


てか黒赤ゾンビ名古屋でもかなり結果残してるみたいですね

またゲラルフ値上がりするのかなー


とりあえず今出来る黒赤ゾンビへの対策としては過ちと死儀礼のシャーマンをメインから積むことぐらいかなあ・・

クリスマスとかに忙しくなればなんか「クリスマス忙しいからwwww」とかほざけるのに

まあてなわけで一週間くらい更新出来ません

黒緑ゾンビにボーラスの信奉者は入りそうですね
アドをとるために最低限欲しいパワー3が賛美やゲラルフにより容易に満たせそうだからですね
ただ二枚引きたくないしスペースもないから二枚ないし一枚刺しになりそうだなあ・・
高速としての打点は減らさずに安定化を目指してみました
中速黒緑ゾンビ

クリーチャー:26
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《ウルフィーの銀心》

呪文:10

3:《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted 》 3:《夜の犠牲/Victim of Night》
4:《怨恨/Rancor》

土地:24
9:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》


サイドボード:15
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《脳食願望/Appetite for Brains》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

自分の黒緑ゾンビに土地とウルフィーの銀心を足してみました
総じてDPは上がりましたが、小回りがきかないという形です

既にわかる問題点としては、エンチャントが完全に壊せなくなりました

また、どうあがいても栄光の騎士を突破できなくなっています

改善点としては四マナ枠が薄すぎるのでドロー兼回復としてボーラスの信奉者か打点として死橋の大巨虫なんかを入れたいです

ただスペースがなあ・・・

まだまだ実験段階なのでアドバイスや改善案なんかがあったらバシバシコメントください
スポイラーの際はトップメタであった黒緑ゾンビ
しかし、その立場はかなり追いやられています

理由はスラーグ牙の増加によるものです

高速ビートに五点回復+二回使えるブロッカーは気持ち悪い程刺さります

特に、同速程度でクリーチャーの質で勝られている白緑ビートには出されただけでも辛く、挙げ句の果てに修復の天使を使われる始末


しかしそうはいいましてもクリーチャーの質自体は高く、特にある程度のコントロールを食べることは可能です


しかし、この動きは黒赤ゾンビでも出来ます

そうです 黒緑ゾンビが今一流行らない理由はスラーグ牙に対する反逆の行動という回答もあり、火柱や火力も擁する黒赤ゾンビの方が分かりやすく強いからです

黒赤であれば栄光の騎士が来ようが焼けますし、天使をスタックで灼熱の槍なんていう荒業も出来ます

つまり、黒緑ゾンビの最大の壁は黒赤ゾンビなのです

確かにロッテスのトロールは強いです しかし、マナを使いきる高速ビートにおいては悪名の騎士や血の芸術家を優先したくなる時もあるでしょう

ならばどう差別化するか?

簡単です 中速にしてクリーチャーの質で勝てばいいのです


幸いなことに今の環境には吸血鬼の夜鷲という時間を稼ぐのに最適なカードがあります

また、VSアグロにおいては死儀礼のシャーマンの二点回復もかなり仕事をするでしょう

そして繋げるフィニッシャーはウルフィーの銀心、狩られる者の逆襲なんかが妥当でしょうか
両者とも、一回スラーグ牙を修復された位なら楽に殴り殺せます
サイドにスラーグ牙を積めるのもなかなかの利点ですね

死橋の大巨虫も強そうですが枠があるのか・・

というわけで今回はここまでです
次は実際にデッキを組んでみますかね・・
気になる記事を見つけたので記載
これまでの黒緑ゾンビは速さに特化させていたのですが、流石にスラ牙修復が厳しくなってしまいました
馬鹿みたいに脳食願望積むのに嫌気がさしたともいえます
なのでここは原点に回帰して、黒赤ゾンビのように中速化を検討してみます

とりあえず構想としては狩られるものの逆襲とウルフィーの銀心と夜鷲の再雇用ですかね

個人的に屑肉の刻み獣はあまり切りたくないから夜鷲はメイン二枚くらいにしてウルフィーの銀心二枚と緑奇跡三枚でしょうか
後中速化にするなら死儀礼もメインに欲しいし・・
なかなかの改築になりそうです
前に晒したのとかなり変わった黒緑ゾンビ自分用も含めて一度晒しときます

クリーチャー:26
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

呪文:14

2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《巨大化/Giant Growth》
3:《ひどい荒廃/Crippling Blight》
4:《怨恨/Rancor》

土地:23
9:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《濃霧/Fog》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari C
4:《脳食願望/Appetite for Brains》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》

2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

悲劇的な過ちは刺さる相手にはゴルチャで充分、むしろゴルチャのが効果的な場面が多く、またコントロールにはほぼ無力なため数を減らしその枠に巨大化を一枚指し

悪名は苦手な緑白や青白対策にメインから
戦墓のグールがサリアを乗り越えられるのはかなり強いです

セレチャが効かないため安心して強化できるのはありがたいです


冒涜の悪魔はアタッカーとして考える分には相手のクリーチャーを削りながらサイズを上げられる良クリーチャー
相手のリソースが尽きたら最後です
苦手なゾンビが減ったのでメインから・・ ハハッ
もしかしたら一枚でいいかも

後巨大化が結構強いです
残り三点を無理矢理削ったり悪名の騎士への情けガラクを殺したりとかなりいい仕事


改善点としては流石に除去が少ないかも知れません
ただ、環境柄除去が効かなかったりする相手も多く、悲劇的な過ちより巨大化のコンバットで落とした方が楽という・・
殺害は嫌いだしなあ
一刻館で参加するだけでパックを貰える素敵な大会が行われてたので参加してきました


一戦目 緑白ビート
一回目はダブマリからの土地長者で負け
二回目は悪名二枚と怨恨引けたのでそのまま勝ち 三回目も悪名とゲラルフの会わせ技で勝ち

予想通り悪名の騎士は緑白相手にはかなり強いです セレチャを受けないから安心してでかくなれるし、スラーグ牙を出されても墓所這いで踏み越えられるようになるのも強かったです 暫くはメイン安定かなあ

二戦目 VSグリコン
いつも回している人なので割愛
スラーグが入ってないコントロールはなかなか美味しいですね

三戦目 VSジャンドt青
一回目はスラーグ牙を止めきれずに負け
二回目はブン回りで勝ち
三回目はグダってたらボーラス様が降臨して負け
やっぱスラーグ牙は序盤戦で押しきれないと厳しいなあ あと脳食願望マジで引け

四回目はVSリアニでしたが時間切れに
一応やった感想としては、死儀礼を出せば勝てるけど出せないとかなり厳しい

ダブる可能性はあるけど四人欲しいかなー
後、美しくないけど脳食願望が四枚欲しい
ドロソもなしに三枚じゃ引かない恐れもあるのに相手によっては必ず一枚欲しいとか・・

ついでに一枚さした冒涜の悪魔はかなり強かったです
あれも増量するかな・・
巨大化とサイドに濃霧を積んでみたわけですが

一戦目 VSエルフ
一回目はKPとゴルチャが突き刺さり勝ち 二回目はビヒモスを出すことを許してしまい負けるも、三回目ではロットロがブロカーとなり一瞬の隙をついて刻みんが怨恨と巨大化でGG

二戦目 青白コン
一回目 甘いマリガンで展開が思うようにいかずグダらされて負け 二回目 純粋に殴り勝ち 三回目 初手にヴェリアナとガラクが揃う 大丈夫そうだなあと思い始めるとヴェリアナとガラクが忘却の彼方に行き、土地富豪モードに入り負け
今回はこれが反省点でしょうか ヴェリアナで怨恨を捨てたのが明らかな失策でした
三戦目は青白人間
一回目は先攻で勝利 怨恨墓所這いが巨大化で無理矢理サリアを踏み越えて行くのは圧巻でした
二回目は安らかに眠りながら窮地を達成した信仰の盾で負け
三回目 双方二回目と似た展開 此方の総攻撃を先程のように窮地を達成した信仰の盾で回避されるも返しの濃霧で勝ち 相手の悲鳴が印象的でした

四回目 VS青白人間
ま た 青 白 人 間 か
一回目 戦慄の感覚で強引に賛美され負け
二回目 ゴルチャで相手のクリーチャーを除去りながらヴェリアナに繋げトラフトも除去り勝ち 悪名怨恨は素晴らしいね
三回目 ゴルチャで除去りつつ展開するも戦慄の感覚をFB込みで唱えられ死亡
あのカード地味にヤバい


結局2-2でした・・
今回の考察は
巨大化と濃霧は思ったより悪くない
苦手な相手の相性差をねじ込むのに非常に素晴らしい活躍をしてくれました

あと、悪名はメインに入れてもいいかも知れない
戦慄の感覚を寄せ付けないのは実に素晴らしい
というよりメインで勝てないと白入りビートに絶望的過ぎる
刺さらない時もあるゴルチャを減らして少しメインに入れてみませう
そして夜鷲を解雇したせいで中型フライヤーに絶望しかなくなってしまいました
ただ夜鷲がいたとしても戦慄の感覚があればブロッカーとしては無力になってしまいますし何か別の対策を考えなくては・・

個人的メモ

2012年11月19日 TCG全般
強いデッキに適当な理由をつけて好きなカードを入れられればそれはとっても嬉しいなって

ようは緑白ビートに食百足叩き込めるんじゃね?と

一応理由としては、コントロールの増加により火力で除去れない食百足はワンチャンあるんじゃないかなと
何故かパーツ持ってるしね
メモ 東屋 アヴ巡3 ロクソドン3 祝福2 セレチャ3 庭3

FNM結果報告

2012年11月16日 TCG全般
実は風邪を引いて死にかけだったんですが薬を飲んで寝たらビックリするほど回復しまして近くのFNMに飛び入り参戦してきました

一回目 VSセレズニアビート
一戦目はスーパー土地長者でマリガンしたら土地が来なくてそんでまたマリガンしたら怨恨四枚と魂の洞窟が来てデッキがバレる前に投了
二戦目は相手が夜鷲を除去れずゆっくり殴り勝ち
三戦目はスラーグ牙が出るまで長引かせてしまい、処理してる間に二匹目 、三匹目 とどめに修復の天使で投了
無理だよあれ

二回目はVS黒赤ビート
奈落に住まう騙しやを積むタイプでした
一回目は先攻をとり殴り勝ち
二回目は相手が事故り殴り勝ち
なんやこの脳筋!

三回目 五色コントロール
遂にコントロールに巡り会う
一戦目 先攻をとる 最早語ることはない 相手がまごついてる間に殴り勝つ
二戦目 瞬唱を確認したため入れた死儀礼のシャーマンが大活躍 ロッテスのトロールも大活躍
全体除去が終末以外効かないってコントロールからしたらトラウマレベルらしい


んでんで結果は2-1で火柱ゲット
病み上がりにしてはまあまあでしょうか

因みに一位は緑白が殴り勝ってました 緑白組んでみようかなあ・・
本日はお日柄もよく絶好のFNMでございます

結局サイドは
死儀礼のシャーマン1(メインに二枚)
ヴェリアナ2
夜鷲1(メイン二枚)
情けガラク(メイン一枚)1
脳食願望3
血統の切断2
悪名の騎士3
スラーグ牙1
ゴルチャ1
という物に

新たに採用した悪名の騎士はトラフトや緑白への一応の抵抗
それでも怨恨つければ毎ターン四点削れるわけだから強いですねー


前回はクソ記事書いてすいませんでした
さてサイドを練っている時、リアニ対策としてとった地の封印に疑問を持ちました
効果はキャントリップ付きで墓地に被服をつけるというもの
VSリアニにはリアニ自体を封じられ、死儀礼のシャーマンもただの一マナ1/2にさせてしまいます

しかし、リアニ以外には全く刺さりません
なぜならFBは唱えられますし数少ない墓地肥やしにも無力です
こちらの死儀礼のシャーマンも無力になります


黒緑ゾンビは元からVSリアニメイトはそれなりに強く、それなら苦手な白緑やトラフト対策にもなる悪名の騎士のが優秀なのではないかと考えました


とりあえず今度のFNMは地の封印枠を悪名の騎士と追加の死儀礼のシャーマンにしてみます

吉と出るか凶と出るか?
諸君 私は黒緑ゾンビが好きだ
諸君 私は黒緑ゾンビが好きだ
諸君 私は黒緑ゾンビが大好きだ

墓所這いが好きだ
戦墓のグールが好きだ
ロッテスのトロールが好きだ
ゲラルフの伝書士が好きだ
屑肉の刻み獣が好きだ
怨恨が好きだ
ヴェールのリリアナが好きだ
情け知らずのガラクが好きだ
死儀礼のシャーマンが好きだ

草むした墓で 森林の墓地で
魂の洞窟で 沼で
森で イニストラードで
ラヴニカで スレイベンで
コロズダで スヴォグトースで

この次元で行われる ありとあらゆるMTGが大好きだ


怨恨をつけたゾンビの一斉攻撃が 敵ライフを吹き飛ばすのが好きだ
空中高く殴りかかる夜鷲が 当然の衰微でばらばらになった時など心がおどる


怨恨をつけた屑肉の刻み獣が四マナから五点ダメージを叩き込むのが好きだ
青使い相手に魂の洞窟から墓所這いを唱えた時など胸がすくような気持ちだった

ヴェールのリリアナが相手のマナ基盤をズタズタにするのが好きだ
ロッテスのトロールに 既に息絶えた刻み獣を活用し 何個も何個もカウンターをのせている様など感動すら覚える

死儀礼のシャーマンが相手のFB持ちのカードを追放しダメージを与えていくさま様などはもうたまらない
脅迫を打たれた後に 右手が光り怨恨を引き
金切り声を上げる対戦相手を トランプルとともに薙ぎ倒すのもも最高だ


哀れな黒赤ゾンビが 2/1速攻で健気にも殴ってきたのを
ゴルガリの魔除けで まとめて墓地に送った時絶頂すら覚える

緑白の化け物に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった墓地が蹂躙され 安らかな眠りが置かれる様は とてもとても悲しいものだ

駿唱の魔導師から火柱をFBされ殲滅されるのが好きだ

人間に精鋭の審問官を出され一方的にダメージをくらっていくのは屈辱の極みだ


諸君 私は黒緑ゾンビを 地獄の様な黒緑ゾンビを望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体 何を望んでいる?

更なる強化を望むか?
情け容赦のない 糞の様な環境を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界のスラーグ牙を殺す 屋根の上の嵐の様な闘争を望むか?


 

 ゾンビート! ゾンビート! ゾンビート!
 「 ゴルガリ!! ゴルガリ!! ゴルガリ!! 」




よろしい  ならば黒緑ゾンビだ

我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で一カ月もの間 堪え続けてきた我々に ただのトップメタでは もはや足りない!!

大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!!

我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ屍兵にすぎない

だが諸君は 一騎当千 の古強者だ と私は信仰している
ならば我らは 諸君と私で総兵力100万と1人の軍集団となる

我々を忘却の輪の彼方へと追いやり 安らかに眠りこけている連中を叩き起こそう

髪の毛をつかんで引きずり降ろし 眼を 開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々の這いずる音を思い出させてやる

地と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる


一千人のゾンビ の戦闘団で
世界を燃やし尽くしてやる


「最後の大隊 大隊指揮官より全空中艦隊へ」


第二次 スレイベン進行 作戦 状況を開始せよ

征くぞ 諸君



・・・すいませんでした
黒緑ゾンビでカジュアル大会のほうに参加してきました

一戦目 青黒コントロール
ネズミとネフィリアしか勝ち筋がないという男らしいデッキ 一回目はビックリするほど事故って負けるもまあコントロールに対して強いのが売りの黒緑ゾンビですから2-1で勝ち ヴェリアナがエグいエグい


二戦目はニヴメイガスが積まれているデルバー
一回目は先攻をとられ殴り負け 二回目は先攻で殴り勝ち 三回目は先攻をとられ殴り負けで1-2
戦慄の感覚はビート勝負を挑むととかなり辛いです
もうちょっとプレイング頑張ればギリギリ勝てたかも知れないマッチだけに少し悔しかったです
トラフト!いつか越えて見せるからな!

三戦目はグリコン
大会初参加らしく怨恨が止まらなかったりガラクとリリアナが揃ったりと2-0で勝ち
ゾンビは死滅したと思われていました てかゾンビ私しかいなかった・・

現状黒緑ゾンビに一枚だけ挿してるボーラスの信奉者

しかし、今流行のトリコトラフトの対応したバウンスに弱い 火柱減少によるインスタント火力の増加等の理由からデッキから抜けそうです
空いた一枚枠には・・死橋の大巨虫、血の座の吸血鬼、死儀礼のシャーマンなんかが入りそうです
死橋の大巨虫は単純なサイズですね ただ、これもバウンスに弱くなりがちなカードです そのかわり逆にサイズで殴りきることも可能なナイスガイ 実用的な活用も強いですね

血の座の吸血鬼は色々と食べると美味しいです
怨恨のおかげで上がったパワーが無駄になることが減りました 後半に墓所這いをマナがあるかぎり食べて9/7トランプルなんかも夢ではありません

ただ所詮素では1/1ですしKPは高いとはいえません  デッキの中で食べられるのがゲラルフや墓所這いのみであるのも辛い所ですね

 死儀礼のシャーマンは 分かりやすく書いてあることがおかしいですね
毎ターン一マナで二点ライフ差をつけられるのは分かりやすく強いです
所詮一マナですから除去られても殆ど痛くないですね
ただ、ある程度相手に依存する所や酷い荒廃を食べれなかったりサイド後の墓地対策を強く誘ってしまうのは少し面倒です
VSリアニの際には地の封印とアンチシナジーでもありますしね


とりあえず今日のカジュアル大会では死儀礼のシャーマンをメインにしてサイドに地の封印を増やしてみます 久方ぶりのMTG 君はゴルガリの涙を見るか?
タフネス小さなゾンビート♪

さて出会ったら事故と思えと評判な今話題のトリコトラフトですがゾンビだとわりかし有利だと聞きます
トラフト置いて中略を唱えるのが奴等の基本戦略であり、セレズニア脳筋ビートなんかだとボコボコにされるようです

しかし黒緑ゾンビは黒赤やジャンドが棄てたとある素敵土地、魂の洞窟を持っています

また、怨恨をつけることにより墓所這いでも修復と相討ちがとれるのも嬉しいです

ついでに雷口のヘルカイトの飛行を持つ〜〜がほぼ無意味ですからね!!(涙目)


サイド後は情ガラアウトで安定のヴェリアナとスラーグ牙でしょうか

相手が安らかな眠りを積んでないと見れたら(瞬唱を確認したら)死儀礼のシャーマンもサイドインしてもいいでしょう

死儀礼はヴェリアナと同じくKPは高いけど相手を選ぶカードですがかなり強いですよ!


あの動画のおかげでゴルガリ団が増えてくれると嬉しいです(切実)
焼く(死体焼却)
さて続きものですがスカーブの殲滅者を自然に入れるためには何らかの墓地肥やしと併用したいですね
まず候補に挙がるのは忌まわしい回収でしょうか
環境で優一生き残っている墓地をリソースとするリアニメイトにほぼ四積みされている優良カード
インスタントやソーサリーを持ってこれないのは辛いですがニマナインスタントで五枚堀すすめるのはなかなかのコスパですね

次に候補に挙がるのは追跡者の本能でしょうか
こちらはソーサリーですがFBもついており自らが落ちても気になりません
ただ能力は強制ですから実質五マナで六枚しか削れません
単純なサーチと見ても他のインスタントを構えながら肥やせる忌まわしい回収のほうが向いてるかも知れません
ディミーアがまだ来てないのでどうなるかわかりませんが今のところは忌まわしい回収のほうが優先度は高そうですね

流石元発掘です
忌まわしい回収なら既存の黒緑ゾンビにスムーズに入れられるのも高評価
こうなると死儀礼のシャーマンが本気を出せそうです
あれ?このマナ拘束だと今のデッキに積み込めるのでは?
黒緑t青ゾンビ
クリーチャー:25
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
呪文:14
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《怨恨/Rancor》

土地:23

5:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》

サイドボード:15
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
・・・弱そう まだまだ改善出来そうです

昔買ったイニストラードのパックを見つけ剥いたらスカーブの殲滅者とこんにちはしました


さてスカーブの殲滅者ですが三マナで5/6飛行とマナレシオは素晴らしいです
しかも墓地から唱えられるというメリット能力付き
しかしもちろんそう簡単には唱えさせてはくれません 
唱えるたびに墓地から三枚のクリーチャーカードを追放しなければなりません
これが馬鹿にならないデメリットでそのままデッキに突っ込むわけにはいきません
そのためになんらかの墓地肥やしを用いる必要がありそうです

逆に言えばギミックさえ用いれば十分既存のデッキに入れたい性能はあります(専用デッキにすると安らかに眠ってしまいそうな雰囲気が)
なんで無理なく一色足せそうでデッキとのシナジーを考慮すると本当に黒緑ゾンビに入りそうですね 
活用持ちやシャーマンで墓地に落ちてもシナジーがあるカードばっかです

となると色は黒緑青というな形になりそうですね
さて色が決まれば決めるのはカードですが今日は疲れてるの明日にでも考えます 
・・・つづく
 

色々あった今の黒緑ゾンビです。解説が適当すぎたので修正したら間違えて消しちゃいました☆
独自性が少しずつ削られていきますねえ

黒緑ゾンビ

クリーチャー:23
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》

呪文:14
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《ひどい荒廃/Crippling Blight》
4:《怨恨/Rancor》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

土地:23
9:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《脳食願望/Appetite for Brains》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《地の封印/Ground Seal》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

サイドのカードをメインに移すことによりサイドを広く 
地の封印は完全なリアニ対策 
少し前のFNMでスラーグ牙五回使いまわされたトラウマへの解答
そしてやっぱし怖いスラーグ牙対策に脳食願望
このためにメインに夜鷲を叩き込みました
一ターン耐えさせなければ勝てる展開が多く、耐えさせる原因のシコジェイス、スラーグ牙対策に緑白アグロとの速度における差別化のためにも必須クラスだと感じまし
ジャンド相手だとオリヴィアのせいで夜鷲を抜かなければならないため空いた枠を埋めるためにも
なのでサイド後はかなりコントロール、特に青白に対してメタった形ですね
環境にある程度いる黒赤ゾンビに対してはゴルチャがかなり効きます
刻み教徒やらファンケンラスの貴主やら墓所這いやらをを一網打尽にしてもよし、血の芸術家の返しに使ってもよしですね 後、黒赤ゾンビがそれなりに回った速度は黒緑ゾンビと実はだいたい同じくらいでして、そんな時にスラーグ牙やボーラスの信奉者がかなり素晴らしい仕事をしてくれます
しかしこのデッキにも弱点があり、それがVS緑白です 純粋に戦う一戦目でもとクリーチャーの質で負けやすくサイド後も審問官やら栄光の騎士やらを積まれるという始末
緑白でメタれるのがゾンビくらいしかないからとはいえなんと酷いことでしょうか!
一応の対策としてメインから夜鷲を積みなんとかして一ゲーム目をとるという前向きなのか後ろ向きなのかよくわからない方法をとりました
一ゲーム目を勝たれると次で勝ったとしてもサイド後の緑白が先攻での無理ゲーが確実に訪れる訳でして
後、見極めも重要です
ビックマナ系なのかアグロ系のデッキなのかだけでもかなりサイドを変える必要がありますからね
怨恨があるかないかだけでも確認できるとかなり楽です それだけでサイドにRIPが積んであるかの判断材料になりますので
悪名の騎士があればまだ楽なのでしょうがある程度は割りきります 何度か回して明らかにいらないカードがあったら悪名に レギュラーの選抜は厳しいのだ

しかしジャンドって弱点が少ないですねー
流石グッドスタッフって感じです
対抗して黒白緑でも組んでみようかな(笑)
ただしばらく忙しくてフライデーは出られないので結果報告は来週くらいになるやも知れません
気長にお待ちください

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