オルゾフゾンビ
クリーチャー:28
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
3:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:8
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《殺戮の波/Killing Wave》
1:《盲従/Blind Obedience》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:24
1:《平地/Plains》
11:《沼/Swamp》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイドボード:14
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《死体焼却/Cremate》
2:《盲従/Blind Obedience》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
晴れる屋さんに持ってったリストです
芸術家とサクリ台のおかげで生半可なビートには勝てます
サクることでゲラルフを最大限に有効活用出来るよ!
サイドの悪名はRIPを積まれた時のためにとりましたがRIP自体が思ったより少なかったので少し変更してもいいかも
墓地対策が少しかなり足りないのでリアニと当たらなかったのは幸いでした
また、対戦した限りではビートよりかはコントロールに弱いのでビートメタの夜鷲よりコントロール対策をいれたほうがいいかなあ・・なんて
修復の天使が打点の確保とブロッカーを同時にこなしてくれるので非常に役立ってます 一人ゲラルフがいるだけで2点火力じゃ・・恐ろしや・・
ちなみにカルテルの貴種と幽霊議員がアドバイザーのため、洞窟の指定はゾンビよりもアドバイザーのが多いです まあそこらへんは臨機応変に
クリーチャー:28
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
3:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:8
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《殺戮の波/Killing Wave》
1:《盲従/Blind Obedience》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:24
1:《平地/Plains》
11:《沼/Swamp》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイドボード:14
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《死体焼却/Cremate》
2:《盲従/Blind Obedience》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
晴れる屋さんに持ってったリストです
芸術家とサクリ台のおかげで生半可なビートには勝てます
サクることでゲラルフを最大限に有効活用出来るよ!
サイドの悪名はRIPを積まれた時のためにとりましたがRIP自体が思ったより少なかったので少し変更してもいいかも
墓地対策が少しかなり足りないのでリアニと当たらなかったのは幸いでした
また、対戦した限りではビートよりかはコントロールに弱いのでビートメタの夜鷲よりコントロール対策をいれたほうがいいかなあ・・なんて
修復の天使が打点の確保とブロッカーを同時にこなしてくれるので非常に役立ってます 一人ゲラルフがいるだけで2点火力じゃ・・恐ろしや・・
ちなみにカルテルの貴種と幽霊議員がアドバイザーのため、洞窟の指定はゾンビよりもアドバイザーのが多いです まあそこらへんは臨機応変に
五時からの晴れる屋さんのフライデーに参加してきました
デッキは黒白ゾンビ 成績はなんと3-0です!
普段ならリストと報告でも書くんですがテンションが吐血レベルに高いので無理です明日にもでも書きます
やっと結果残せた・・
デッキは黒白ゾンビ 成績はなんと3-0です!
普段ならリストと報告でも書くんですがテンションが吐血レベルに高いので無理です明日にもでも書きます
やっと結果残せた・・
オルゾフゾンビ組んだら強かった(小学生並みの感想)
2013年2月5日 TCG全般 コメント (3)なんとなく貴種Bをサクリ台にオルゾフゾンビ組んでみました
かなり強かったです
とりあえず貴種Bが墓所這いと合わせると強くて貴種Bでゲラルフサクッて修復する動きが馬鹿みたいに強かったです
グダリかけたら幽霊議員で簡単マジック
血の芸術家のおかげでウィニーにめっぽう強く衛生兵で啓示やかがり火にも強い!!
てか破壊されないから妄信者やプロテクションも気にしない!!
新環境初FNMはこれで出てみますかねえ
かなり強かったです
とりあえず貴種Bが墓所這いと合わせると強くて貴種Bでゲラルフサクッて修復する動きが馬鹿みたいに強かったです
グダリかけたら幽霊議員で簡単マジック
血の芸術家のおかげでウィニーにめっぽう強く衛生兵で啓示やかがり火にも強い!!
てか破壊されないから妄信者やプロテクションも気にしない!!
新環境初FNMはこれで出てみますかねえ
川島さん可愛いですよね
2013年2月2日 TCG全般 コメント (2)CDも買っちゃいました ラジオめいた茶番も入ってて700円という良心的価格で販売中!みんな買ってね!
さてGTC後のスタンですが黒緑ゾンビは何も変わりませんでした
黒緑青ゾンビにするなら可能性はありそうですが囁く狂気型にするかダスクマントル型にするかで・・ 両者ともボロスウィニーに絶望的なのもモチベーションが下がります
囁く狂気とダスクマントル型の両方に言えることとして青を入れる必要が少ないんですよね
それこそ六枚くらいで大丈夫です
シミックにはがっかりだよ・・
それよりも今、オルゾフ賛美が楽しいです
8騎士に夜鷲と銀刃でなかなか宇宙出来ます
賛美すれば幽霊議員がスラーグ牙を踏み越えられるのも悪くないです
コントロールにもメインの幽霊議員とサイドからヴェリアナを投入出来るので苦手でもなくなりそう
もう少し調整したらそれなりに強くなるかもしれません なにより夜鷲と銀刃が結婚すれば!その後賛美しながら殴ればさらさら!
さてGTC後のスタンですが黒緑ゾンビは何も変わりませんでした
黒緑青ゾンビにするなら可能性はありそうですが囁く狂気型にするかダスクマントル型にするかで・・ 両者ともボロスウィニーに絶望的なのもモチベーションが下がります
囁く狂気とダスクマントル型の両方に言えることとして青を入れる必要が少ないんですよね
それこそ六枚くらいで大丈夫です
シミックにはがっかりだよ・・
それよりも今、オルゾフ賛美が楽しいです
8騎士に夜鷲と銀刃でなかなか宇宙出来ます
賛美すれば幽霊議員がスラーグ牙を踏み越えられるのも悪くないです
コントロールにもメインの幽霊議員とサイドからヴェリアナを投入出来るので苦手でもなくなりそう
もう少し調整したらそれなりに強くなるかもしれません なにより夜鷲と銀刃が結婚すれば!その後賛美しながら殴ればさらさら!
写真は二日分のめぼしいレアを
本日はフルコンプさんのところで参加してきました
一回目はシミックだったのですがカードの貧弱さからまたボロス軍で一応2-2
二回目はギルドを選べたのでオルゾフで楽しい幽霊議員+レアの天使ちゃんで素敵ゲーを
ライフ1から天使と幽霊議員で簡単マジックしたときはレアの大切さがよくわかりました
欲しかった土地も手に入り幽霊議員も手に入って楽しかったですがオレリアとギデオンさんとその他レア達がボロスを組めと囁いている・・・っ
初動が安そうなら頑張って組んじゃいたいですね
本日はフルコンプさんのところで参加してきました
一回目はシミックだったのですがカードの貧弱さからまたボロス軍で一応2-2
二回目はギルドを選べたのでオルゾフで楽しい幽霊議員+レアの天使ちゃんで素敵ゲーを
ライフ1から天使と幽霊議員で簡単マジックしたときはレアの大切さがよくわかりました
欲しかった土地も手に入り幽霊議員も手に入って楽しかったですがオレリアとギデオンさんとその他レア達がボロスを組めと囁いている・・・っ
初動が安そうなら頑張って組んじゃいたいですね
プレリ参加してきました!
2013年1月26日 TCG全般14時からの勝てる屋さんのプレリに行ってきました!
ギルドは先着順で選ぶシステムでオルゾフが速攻売れていくなか私はディミーア
リミテでライブラリーアウトは現実的素敵
ギルドパックのレアは始源体。出たカードはディミーア魔除け魔健手札破壊暗号と悪くはないがライブラリーアウトスペルがナッシング
黒青のクリーチャーでマトモにビートはしたくないので残りのパックに期待したらギデオンと盲従と兵士トークンエンチャントが
ボロチャや強請熊、ニマナ+3/0ブロック制限エンチャも出てあれ?ボロスでよくね?
というわけでギルドパックのカードを一枚も使わずにボロスt緑(カードが足りなかった)を組みました ボロスの工作員という設定です
1 VSディミーア
ライブラリーアウトする前に殴り勝ち×2
普段あまりMTGをやられない方のようでディミーアネタで盛り上がることは出来ませんでしたが、終わった後にトレードをしていただき少し話も出来てとても有意義でした!もし見ていて下さってたらここで感謝を伝えたいですありがとうございました
二回目 VSボロス
相手は純正なボロスビート
相手様の「ディミーアか・・厳しいなあ・・」のセリフに笑いを堪えつつのスタート
かなりマトモなボロスビートが組まれており苦戦の末2-1で敗退
正規軍には勝てなかったよ・・・
後半回りだした大軍がギデオンを削りきったのには驚きました
ちなみに一回勝ったのはボロチャと盲従のおかげ
二段攻撃マジキチ
三回目 VSボロスt緑
ボロスにグルールを足した形と思われるデッキ
ただボロチャを引けなかったようでボロチャとトークンエンチャのおかげで2-1で勝ち
やっぱボロチャおかしい
以上の結果2-1でした
リミテはレアゲーという真理が少しわかった気がします
今日の雑感
ボロチャマジおかしい頭おかしい強すぎるヤバいヤバいヤバいヤバい
ただボロス自体は思ったより回るのが遅いので前回のラクドス程でない印象
確かに大軍は強いけどブロックには向かない能力だったのでどのギルドでも対向手段はあるのが助かります
丁寧に1-1交換を繰り返していき、爆弾でもなければ何とかなりそう
ただ大軍が回りだすと無理ゲーなのはやっぱし変わらないのでやっぱ強いですはい
明日が空いたので参加できたらフルコンプ、駄目なら適当に探して参加してきますかね
ギルドは先着順で選ぶシステムでオルゾフが速攻売れていくなか私はディミーア
リミテでライブラリーアウトは現実的素敵
ギルドパックのレアは始源体。出たカードはディミーア魔除け魔健手札破壊暗号と悪くはないがライブラリーアウトスペルがナッシング
黒青のクリーチャーでマトモにビートはしたくないので残りのパックに期待したらギデオンと盲従と兵士トークンエンチャントが
ボロチャや強請熊、ニマナ+3/0ブロック制限エンチャも出てあれ?ボロスでよくね?
というわけでギルドパックのカードを一枚も使わずにボロスt緑(カードが足りなかった)を組みました ボロスの工作員という設定です
1 VSディミーア
ライブラリーアウトする前に殴り勝ち×2
普段あまりMTGをやられない方のようでディミーアネタで盛り上がることは出来ませんでしたが、終わった後にトレードをしていただき少し話も出来てとても有意義でした!もし見ていて下さってたらここで感謝を伝えたいですありがとうございました
二回目 VSボロス
相手は純正なボロスビート
相手様の「ディミーアか・・厳しいなあ・・」のセリフに笑いを堪えつつのスタート
かなりマトモなボロスビートが組まれており苦戦の末2-1で敗退
正規軍には勝てなかったよ・・・
後半回りだした大軍がギデオンを削りきったのには驚きました
ちなみに一回勝ったのはボロチャと盲従のおかげ
二段攻撃マジキチ
三回目 VSボロスt緑
ボロスにグルールを足した形と思われるデッキ
ただボロチャを引けなかったようでボロチャとトークンエンチャのおかげで2-1で勝ち
やっぱボロチャおかしい
以上の結果2-1でした
リミテはレアゲーという真理が少しわかった気がします
今日の雑感
ボロチャマジおかしい頭おかしい強すぎるヤバいヤバいヤバいヤバい
ただボロス自体は思ったより回るのが遅いので前回のラクドス程でない印象
確かに大軍は強いけどブロックには向かない能力だったのでどのギルドでも対向手段はあるのが助かります
丁寧に1-1交換を繰り返していき、爆弾でもなければ何とかなりそう
ただ大軍が回りだすと無理ゲーなのはやっぱし変わらないのでやっぱ強いですはい
明日が空いたので参加できたらフルコンプ、駄目なら適当に探して参加してきますかね
クリーチャー:26
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《屑肉の刻み獣》
4:《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》
呪文:11
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《中略/Syncopate 》
4:《怨恨/Rancor》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地:23
3:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《湿った墓/Watery Grave》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
サイド
2:《ボーラスの信奉者》
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3:《トーモッドの墓所》
1:《夜の犠牲》
2:《囁く狂気/Whispering Madness》
3:《束縛の手》
これっていらなくね?を繰り返したらどんどん青が抜けていきました
盲従が流行るようなら刻みんを戦墓の隊長にしてもいいかもしれません
人間リアニに弱そうなのでトーモッドは三枚
サイドで勝てる相手には入れとくべきですね(心理)
束縛の手は回り出せばかなりのビートメタ
タップはスラーグ牙対策にもなりますしね
メインでもいいんですがコントロールと当たると悲しいのでサイド
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《屑肉の刻み獣》
4:《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》
呪文:11
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《中略/Syncopate 》
4:《怨恨/Rancor》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地:23
3:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《湿った墓/Watery Grave》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
サイド
2:《ボーラスの信奉者》
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3:《トーモッドの墓所》
1:《夜の犠牲》
2:《囁く狂気/Whispering Madness》
3:《束縛の手》
これっていらなくね?を繰り返したらどんどん青が抜けていきました
盲従が流行るようなら刻みんを戦墓の隊長にしてもいいかもしれません
人間リアニに弱そうなのでトーモッドは三枚
サイドで勝てる相手には入れとくべきですね(心理)
束縛の手は回り出せばかなりのビートメタ
タップはスラーグ牙対策にもなりますしね
メインでもいいんですがコントロールと当たると悲しいのでサイド
黒緑青ゾンビからの新カード雑感
2013年1月24日 TCG全般この前のデッキに黒緑ゾンビから追加したカードの個人的感想
スカーブの殲滅者:どうせ火柱で追放されて墓地が肥えないので墓地肥やしスペルがなければ使えない しかもサイド後は軽い墓地対策で死亡 確かに幽霊議員には強いがそもそも戦場に出なければ意味がない もう少し墓地を肥やせるかゲームが低速化すればワンチャン
囁く狂気:手札補充兼墓地肥やしとして採用 ただ相手に対する依存度が高いためサイド堕ち 自分より速度が遅い相手には一枚でなんとかなるほど強いためこれからに期待
ヴェリアナと相性が悪いのが・・
ダスクマントルの預言者:4/4飛行クリーチャー 環境的に4/4が強いのはもはや言わずもがな しかも多色の吸血鬼と除去耐性も問題なし
肝心の能力はメリットとデメリット
メリットとしての面を生かすためにデッキは軽めに抑えつつヴェリアナ等で手札破壊が多分一番現実的
カードが見れて青があるから打ち消しをいれるのもいいかも
後試してないのがゾンビロード 単純なサイズ増強はこのデッキにおいては強い・・と思う 争うなら刻みん枠か
束縛の手なんかも入れてみたかったりするけど流石にサイドかなー
スカーブの殲滅者:どうせ火柱で追放されて墓地が肥えないので墓地肥やしスペルがなければ使えない しかもサイド後は軽い墓地対策で死亡 確かに幽霊議員には強いがそもそも戦場に出なければ意味がない もう少し墓地を肥やせるかゲームが低速化すればワンチャン
囁く狂気:手札補充兼墓地肥やしとして採用 ただ相手に対する依存度が高いためサイド堕ち 自分より速度が遅い相手には一枚でなんとかなるほど強いためこれからに期待
ヴェリアナと相性が悪いのが・・
ダスクマントルの預言者:4/4飛行クリーチャー 環境的に4/4が強いのはもはや言わずもがな しかも多色の吸血鬼と除去耐性も問題なし
肝心の能力はメリットとデメリット
メリットとしての面を生かすためにデッキは軽めに抑えつつヴェリアナ等で手札破壊が多分一番現実的
カードが見れて青があるから打ち消しをいれるのもいいかも
後試してないのがゾンビロード 単純なサイズ増強はこのデッキにおいては強い・・と思う 争うなら刻みん枠か
束縛の手なんかも入れてみたかったりするけど流石にサイドかなー
取り合えず組んでみた黒緑青ゾンビ
2013年1月19日 TCG全般黒緑青ゾンビ
クリーチャー:26
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《スカーブの殲滅者》
4:《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》
呪文:11
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《囁く狂気/Whispering Madness》
4:《怨恨/Rancor》
土地:23
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
サイド
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless 》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《ボーラスの信奉者》
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《夜の犠牲》
やりたいことを積み込んだら大惨事だよ!!
まだ実際には回してないのでなんともいえませんがなかなか電波出てますね
フルスポが来たら衰微の枠を変えたいです 願わくは暗号除去を・・
ダスクマントルの預言者のおかげでミッドレンジに対してかなり強くなれそうです。また、ドローはマナコストを参照するためスカーブの殲滅者と相性がよいのも素晴らし
回るのかなあ・・
クリーチャー:26
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《スカーブの殲滅者》
4:《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》
呪文:11
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《囁く狂気/Whispering Madness》
4:《怨恨/Rancor》
土地:23
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
サイド
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless 》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《ボーラスの信奉者》
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《夜の犠牲》
やりたいことを積み込んだら大惨事だよ!!
まだ実際には回してないのでなんともいえませんがなかなか電波出てますね
フルスポが来たら衰微の枠を変えたいです 願わくは暗号除去を・・
ダスクマントルの預言者のおかげでミッドレンジに対してかなり強くなれそうです。また、ドローはマナコストを参照するためスカーブの殲滅者と相性がよいのも素晴らし
回るのかなあ・・
取り合えず次の環境では既存の黒緑ゾンビに青を足した新しい黒緑ゾンビと白黒コンを組んでみたい
黒青緑ゾンビのほうはフィニッシャーが見つかったから大丈夫そう
白黒コンのほうはボロスにもぎとりが刺さりそうなんで黒を濃いめにする感じですかね
六マナの全体除去もPWコンにも刺さると考えればまあ採用する価値はあるでしょう
新環境楽しみですね!
黒青緑ゾンビのほうはフィニッシャーが見つかったから大丈夫そう
白黒コンのほうはボロスにもぎとりが刺さりそうなんで黒を濃いめにする感じですかね
六マナの全体除去もPWコンにも刺さると考えればまあ採用する価値はあるでしょう
新環境楽しみですね!
白のタップイン強制エンチャのせいで黒緑ゾンビは主力である刻みんを失いました
よっぽど強力な緑のカードが来ない限り、黒緑で組む意味はもはや微々たるものとなりそうです
ここで考えられるのは色の追加です
白を触ればゲラルフと相性のいい修復の天使、フィニッシャーとして幽霊議員が手に入ります タップインエンチャも使えます
しかし、幽霊議員のマナのために白を濃くしなければならず黒白で組むしかありません
そしてもう一つが黒緑青ゾンビです
前からロッテスのトロールの能力は墓地を利用する青のゾンビとのシナジーがありました
そしてこんなカードを入れられます
囁く狂気/Whispering Madness (2)(青)(黒)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤーが捨てた
カードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
暗号(Cipher)(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に
暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーが
プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードの
コピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
そうです。暗号はトランプルとの相性が素晴らしいのです
しかもこのカードは墓地を肥やしつつ息切れを防ぐことが出来ます
墓所這いやスカーブの殲滅者を墓地に落とせば手札が増えたようなものですしロッテスのトロールで捨てれば大抵の場合アドバンテージが取れます
そしてもう一枚黒緑青ゾンビを成立させるカードが今日来ました
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer (2)(青)(黒)
クリーチャー − 吸血鬼・ウィザード 神話レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ
自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、
そのカードの点数でみたマナ・コストに等しい点数のライフを失い、
その後それを自分の手札に加える。
4/4
闇の腹心が相手に引かせるようになって帰って来たぞー
相手もカードを引くって?逆に考えられるんだ 相手はボブ死するって
極端な話スラーグ牙が捲れたら五点入ります
土地がめくれられたら宇宙されますがこちらのカードを軽量にしておけばいつかは相手は死にます
本体も4/4飛行と悪くない大きさ
変な話引かせたターンに殴り勝てばよいのです
この時期は夢が広がりますね!
よっぽど強力な緑のカードが来ない限り、黒緑で組む意味はもはや微々たるものとなりそうです
ここで考えられるのは色の追加です
白を触ればゲラルフと相性のいい修復の天使、フィニッシャーとして幽霊議員が手に入ります タップインエンチャも使えます
しかし、幽霊議員のマナのために白を濃くしなければならず黒白で組むしかありません
そしてもう一つが黒緑青ゾンビです
前からロッテスのトロールの能力は墓地を利用する青のゾンビとのシナジーがありました
そしてこんなカードを入れられます
囁く狂気/Whispering Madness (2)(青)(黒)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤーが捨てた
カードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
暗号(Cipher)(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に
暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーが
プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードの
コピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
そうです。暗号はトランプルとの相性が素晴らしいのです
しかもこのカードは墓地を肥やしつつ息切れを防ぐことが出来ます
墓所這いやスカーブの殲滅者を墓地に落とせば手札が増えたようなものですしロッテスのトロールで捨てれば大抵の場合アドバンテージが取れます
そしてもう一枚黒緑青ゾンビを成立させるカードが今日来ました
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer (2)(青)(黒)
クリーチャー − 吸血鬼・ウィザード 神話レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ
自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、
そのカードの点数でみたマナ・コストに等しい点数のライフを失い、
その後それを自分の手札に加える。
4/4
闇の腹心が相手に引かせるようになって帰って来たぞー
相手もカードを引くって?逆に考えられるんだ 相手はボブ死するって
極端な話スラーグ牙が捲れたら五点入ります
土地がめくれられたら宇宙されますがこちらのカードを軽量にしておけばいつかは相手は死にます
本体も4/4飛行と悪くない大きさ
変な話引かせたターンに殴り勝てばよいのです
この時期は夢が広がりますね!
高いけど絶対値上がりますよね
黒白のスラーグ牙ですよ化け物ですよ
毎ターン二点回復しながら5/5が殴ってきて除去耐性もあるとかなかなかのマジキチでっせ
しかも出した返しのセレチャはかわされ、修復の天使がいる以上除去はかなり厳しいとか本当にふざけてるんですか
本当に弱点はスラーグ牙で相討ちとられる以外現状ないと思います
それに関しても黒は除去の色 過ち一つで一方的に破壊できます
最悪金輪際で指定すればいいのです
ただ、ラクドスミッドレンジに対して少し遅いのがネックでしょうか
何にせよ非常に期待出来るカードですね
黒白のスラーグ牙ですよ化け物ですよ
毎ターン二点回復しながら5/5が殴ってきて除去耐性もあるとかなかなかのマジキチでっせ
しかも出した返しのセレチャはかわされ、修復の天使がいる以上除去はかなり厳しいとか本当にふざけてるんですか
本当に弱点はスラーグ牙で相討ちとられる以外現状ないと思います
それに関しても黒は除去の色 過ち一つで一方的に破壊できます
最悪金輪際で指定すればいいのです
ただ、ラクドスミッドレンジに対して少し遅いのがネックでしょうか
何にせよ非常に期待出来るカードですね
一日と二日コミケ行ってきました
一日目はダンガンロンパのグッズを信仰なき物漁りするため待機してたら三時間たってました
目の前でモノミぬいぐるみが売りきれましたが田中眼蛇夢マフラーを手にいれたので気にしない気にしない
BGMのCDも買いましたがなかなか良し良し
三時間待機した甲斐があったというものです
そのあとは東館を下見して撤収
二日目こそ本番です
一年のうちで数少ない八坂神奈子様のグッズを手にいれる機会
予想以上の圧倒的圧力の中目についた神奈子グッズを買い漁っていたらバックの重さが尋常ではないことに
同伴者の様々も疲れていたので早めに帰宅
三日目てか今日は年賀状書きながら倒れてました
さて、今年で一年も終わりです
このブログを閲覧して頂いてる方々には本当に感謝しています
是非とも来年もよろしくお願いします
一日目はダンガンロンパのグッズを信仰なき物漁りするため待機してたら三時間たってました
目の前でモノミぬいぐるみが売りきれましたが田中眼蛇夢マフラーを手にいれたので気にしない気にしない
BGMのCDも買いましたがなかなか良し良し
三時間待機した甲斐があったというものです
そのあとは東館を下見して撤収
二日目こそ本番です
一年のうちで数少ない八坂神奈子様のグッズを手にいれる機会
予想以上の圧倒的圧力の中目についた神奈子グッズを買い漁っていたらバックの重さが尋常ではないことに
同伴者の様々も疲れていたので早めに帰宅
三日目てか今日は年賀状書きながら倒れてました
さて、今年で一年も終わりです
このブログを閲覧して頂いてる方々には本当に感謝しています
是非とも来年もよろしくお願いします
ディミーアのキーワード能力が黒緑ゾンビと噛み合いまくりで嬉しいです
ていうより意外な授かり物が再録というだけでも充分ですね
墓地が肥えて死儀礼が働きやすくなるしロッテスのトロールとのシナジーもあります
そもそも暗号自体が怨恨と相性がいいですしね
黒緑青ゾンビが火を吹くか?!
ていうより意外な授かり物が再録というだけでも充分ですね
墓地が肥えて死儀礼が働きやすくなるしロッテスのトロールとのシナジーもあります
そもそも暗号自体が怨恨と相性がいいですしね
黒緑青ゾンビが火を吹くか?!
ゾンビリアニは回していて楽しいのですが今一星が付きません
初動が遅いのとサイド後ほぼ確実に墓地対策が来るという余りにも環境に合わなかったため仕方ないですね
なので久しぶりにいつもの黒緑ゾンビを
中速化もいいけど一休み一休み
黒緑ゾンビ
クリーチャー:23
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
呪文:14
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless 》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
4:《怨恨/Rancor》
土地:23
9:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
サイドボード:15
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari C》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
黒ウィニーの基本であるクリーチャーを除去でサポートするというのを強く意識してみました
しかし、環境にコントロールは多く只の除去では腐るときもしばしば
ならば+αがある除去がいいじゃない!
というわけでヴェールのリリアナがメインに三枚積まれました
四マナ以降はありませんので五枚目の土地なんかを捨てるとお洒落
緑白と当たったときも布告除去にはなります
情け知らずのガラクは最近なかなかやってくれます
夜鷲、ティム、狩り達、芸術家、戦墓のグール死儀礼のシャーマン等々殴り相手には事欠かなくなり、そして相手の五マナガラクを除去することも出来ます
後脳食願望は前からメイン積みだったのが遂にサイドにも積まれました
何だかんだで環境上位はミッドレンジですしね
ゴルガリの魔除けは珠に見かけるため一応VSエスパートークンに
また黒赤コントロールに対し死の支配の呪いを潰したりミジウム砲から守ったり消極的ではありますがラクドスの魔除けを潰せたりします
只、エスパートークンに対しては怨恨と死儀礼のシャーマンがメインから積まれているため相性は悪くないような気もします
それよりオリヴィア一匹で負けるのが多いため、押し潰す蔦のが優先度は高いかも知れませんね
初動が遅いのとサイド後ほぼ確実に墓地対策が来るという余りにも環境に合わなかったため仕方ないですね
なので久しぶりにいつもの黒緑ゾンビを
中速化もいいけど一休み一休み
黒緑ゾンビ
クリーチャー:23
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
呪文:14
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless 》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
4:《怨恨/Rancor》
土地:23
9:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
サイドボード:15
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari C》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
黒ウィニーの基本であるクリーチャーを除去でサポートするというのを強く意識してみました
しかし、環境にコントロールは多く只の除去では腐るときもしばしば
ならば+αがある除去がいいじゃない!
というわけでヴェールのリリアナがメインに三枚積まれました
四マナ以降はありませんので五枚目の土地なんかを捨てるとお洒落
緑白と当たったときも布告除去にはなります
情け知らずのガラクは最近なかなかやってくれます
夜鷲、ティム、狩り達、芸術家、戦墓のグール死儀礼のシャーマン等々殴り相手には事欠かなくなり、そして相手の五マナガラクを除去することも出来ます
後脳食願望は前からメイン積みだったのが遂にサイドにも積まれました
何だかんだで環境上位はミッドレンジですしね
ゴルガリの魔除けは珠に見かけるため一応VSエスパートークンに
また黒赤コントロールに対し死の支配の呪いを潰したりミジウム砲から守ったり消極的ではありますがラクドスの魔除けを潰せたりします
只、エスパートークンに対しては怨恨と死儀礼のシャーマンがメインから積まれているため相性は悪くないような気もします
それよりオリヴィア一匹で負けるのが多いため、押し潰す蔦のが優先度は高いかも知れませんね
(何故か投稿されてなかったので再投稿)
昨日はふらっとカジュアル大会へ行ってきました
一戦目 VS緑白ビート
ニターン目に怨恨をつけた墓所這いを置き、戦墓のグールを置くという最高の展開を除去でサポートするという理想的な動き
スラーグ牙に修復スタックで究極の価格ったり、ブロック指定後にロクソドンを衰微で破壊して六点などまさに黒緑な動きが出来ました
二回目はサイドの脳食願望+悪名の騎士+夜鷲を投入
案の定安らかな眠りを置かれるも、夜鷲怨恨が決まりつつ脳食願望で修復を落とすというとても理想的な展開
で2-0
相手がそこそこ回り、此方がかなり回るというやっていてとても楽しい動きでした
二回目 VS黒赤ゾンビ
最近減ってきた芸術家型のゾンビでした
一戦目 先行をとられ墓所這い、芸術家、ゲラルフ、貴種と素敵な回り
貴種を止められずgg
芸術家型はイゼットティムが駆逐したと思っていたのでノーマークでした・・ サイドは切断と衰微と夜鷲に
ニ戦目 ゲラルフは火柱で焼かれるも情けガラクで芸術家を除去
貴種を引かれる前に夜鷲をブロッカーとし情けガラクでできる限りトークンを出すという作戦が効を制し怨恨によるクロックで勝ち
しかし今考えると陰鬱火力を考えるべきでした 引かれなくてよかったよかった
三戦目は先行から反逆の行動でゲラルフをパクられてサクられてパクられるというわけがわからないよ状態 流石に負けました
三回目 VS黒赤コントロール
一戦目 刻みん強いなーラクドスの魔除け衰微で一瞬で壊したなーヴェリアナ強かったなー
ヴェリアナのVSコントロール性能は目を見張るものがありますね
ニ戦目 オリヴィア三枚引かれるも脳食願望+押し潰す蔦で完全排除
ロッテスのトロールが頑張ってくれました
結果は2-1 黒赤ゾンビに対して負けたのが悔しかったです
何か回答ないかなー
昨日はふらっとカジュアル大会へ行ってきました
一戦目 VS緑白ビート
ニターン目に怨恨をつけた墓所這いを置き、戦墓のグールを置くという最高の展開を除去でサポートするという理想的な動き
スラーグ牙に修復スタックで究極の価格ったり、ブロック指定後にロクソドンを衰微で破壊して六点などまさに黒緑な動きが出来ました
二回目はサイドの脳食願望+悪名の騎士+夜鷲を投入
案の定安らかな眠りを置かれるも、夜鷲怨恨が決まりつつ脳食願望で修復を落とすというとても理想的な展開
で2-0
相手がそこそこ回り、此方がかなり回るというやっていてとても楽しい動きでした
二回目 VS黒赤ゾンビ
最近減ってきた芸術家型のゾンビでした
一戦目 先行をとられ墓所這い、芸術家、ゲラルフ、貴種と素敵な回り
貴種を止められずgg
芸術家型はイゼットティムが駆逐したと思っていたのでノーマークでした・・ サイドは切断と衰微と夜鷲に
ニ戦目 ゲラルフは火柱で焼かれるも情けガラクで芸術家を除去
貴種を引かれる前に夜鷲をブロッカーとし情けガラクでできる限りトークンを出すという作戦が効を制し怨恨によるクロックで勝ち
しかし今考えると陰鬱火力を考えるべきでした 引かれなくてよかったよかった
三戦目は先行から反逆の行動でゲラルフをパクられてサクられてパクられるというわけがわからないよ状態 流石に負けました
三回目 VS黒赤コントロール
一戦目 刻みん強いなーラクドスの魔除け衰微で一瞬で壊したなーヴェリアナ強かったなー
ヴェリアナのVSコントロール性能は目を見張るものがありますね
ニ戦目 オリヴィア三枚引かれるも脳食願望+押し潰す蔦で完全排除
ロッテスのトロールが頑張ってくれました
結果は2-1 黒赤ゾンビに対して負けたのが悔しかったです
何か回答ないかなー
ヘイヴングルの死者が七枚揃いました(訴訟)
2012年12月19日 TCG全般 コメント (2)パック剥いたりして六枚
昨日買ったBOXから二枚
高騰するよね?するよね?
さて構想中のゾンビリアニですが サクリ台が欲しくなりました
一台あるとスラーグ牙の再利用が楽になりますし、ゲラルフの不死が有効活用出来ます
かといって血の座の吸血鬼はKPが低すぎます
リアニもあるし色が合ってなくてもせっかくなら神話レアみたいなカードがいいですね!
さて話は変わりますと前イニストラードを剥いたらとあるカードが出てきました
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born<( *・ω・)ノ
待ってください冷静に考えてください
魂の洞窟があるんです マナは出るんですリアニも出来るんです 情けガラクがあるから一枚挿しでいいんです
能力もまあ一応神話レアだしそこまで弱いと決めつけるのもどうかと思うような気もしますしいやごめんなさい使ってみたいだけなんですティボルトみたいなもんなんです
・・・こんなんだから勝率低いのかな
昨日買ったBOXから二枚
高騰するよね?するよね?
さて構想中のゾンビリアニですが サクリ台が欲しくなりました
一台あるとスラーグ牙の再利用が楽になりますし、ゲラルフの不死が有効活用出来ます
かといって血の座の吸血鬼はKPが低すぎます
リアニもあるし色が合ってなくてもせっかくなら神話レアみたいなカードがいいですね!
さて話は変わりますと前イニストラードを剥いたらとあるカードが出てきました
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born<( *・ω・)ノ
待ってください冷静に考えてください
魂の洞窟があるんです マナは出るんですリアニも出来るんです 情けガラクがあるから一枚挿しでいいんです
能力もまあ一応神話レアだしそこまで弱いと決めつけるのもどうかと思うような気もしますしいやごめんなさい使ってみたいだけなんですティボルトみたいなもんなんです
・・・こんなんだから勝率低いのかな
本日はゾンビリアニというのを回してきました。
ゾンビリアニとは生息条件(島)さんのブログで紹介されていたデッキで、黒緑ゾンビののパーツとリアニのパーツが大体同じということで考え出されたものです
リアニの弱点であるサイド後に純粋なゾンビートにするという選択肢をつけられるのが最大の強みです
参考元のリストではリアニ元として静穏の天使を採用していましたが、自然にクリーチャーの頭数が揃っているのでビヒモスを採用するなど個人的な改良(改悪?)したものがこちら
ゾンビリアニ
クリーチャー:23
4:《墓所這い/Gravecrawler》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
呪文:13
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《根囲い/Mulch》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
土地:24
1:《平地/Plains》
7:《沼/Swamp》
2:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
サイドボード:15
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4:《怨恨》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
基本的な勝ち方としてはゾンビでビートしつつスラーグ牙をリアニメイト
屈葬の儀式さえあれば一枚につき最大三回スラーグ牙を戦場に出すことができます
墓所這いで絶え間なく殴りながらスラーグ牙で回復していくさまはビートにとってもコントロールにとってもトラウマもの
時間を稼いでる間にビヒモスが出てきてggというのが一般的な流れです
個人的な考えで大体同じ火力同士だとスラーグ牙を多く出したほうが勝つというのがありまして、今回対戦は出来ませんでしたが緑白ビートにはメインでもなかなか勝てるのではないかと思っております
サイドボードは最大の強みのアグレッシブサイド
これによりただのゾンビートになり、相手の墓地対策を軽減することができます
相手によっては高速ビートにしたほうがいい場合も多いため悪名と刻みんは重要ですが、実は怨恨は一度もサイドインしてなかったりします
なのでもしかしたら何らかの対策カードに入れ替わるやもしれません
というより緑白ビートと青白人間以外への対策を全くとってないので流石に削らないといけませんね
まあそれは後日考えますが
ゾンビリアニとは生息条件(島)さんのブログで紹介されていたデッキで、黒緑ゾンビののパーツとリアニのパーツが大体同じということで考え出されたものです
リアニの弱点であるサイド後に純粋なゾンビートにするという選択肢をつけられるのが最大の強みです
参考元のリストではリアニ元として静穏の天使を採用していましたが、自然にクリーチャーの頭数が揃っているのでビヒモスを採用するなど個人的な改良(改悪?)したものがこちら
ゾンビリアニ
クリーチャー:23
4:《墓所這い/Gravecrawler》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
呪文:13
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《根囲い/Mulch》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
土地:24
1:《平地/Plains》
7:《沼/Swamp》
2:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
サイドボード:15
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4:《怨恨》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
基本的な勝ち方としてはゾンビでビートしつつスラーグ牙をリアニメイト
屈葬の儀式さえあれば一枚につき最大三回スラーグ牙を戦場に出すことができます
墓所這いで絶え間なく殴りながらスラーグ牙で回復していくさまはビートにとってもコントロールにとってもトラウマもの
時間を稼いでる間にビヒモスが出てきてggというのが一般的な流れです
個人的な考えで大体同じ火力同士だとスラーグ牙を多く出したほうが勝つというのがありまして、今回対戦は出来ませんでしたが緑白ビートにはメインでもなかなか勝てるのではないかと思っております
サイドボードは最大の強みのアグレッシブサイド
これによりただのゾンビートになり、相手の墓地対策を軽減することができます
相手によっては高速ビートにしたほうがいい場合も多いため悪名と刻みんは重要ですが、実は怨恨は一度もサイドインしてなかったりします
なのでもしかしたら何らかの対策カードに入れ替わるやもしれません
というより緑白ビートと青白人間以外への対策を全くとってないので流石に削らないといけませんね
まあそれは後日考えますが
スラーグ牙を四枚手に入れました
これで楽しいゲームが出来ますね!
とりあえず忌まわしい回収で死儀礼のシャーマンからマナ加速してスラーグ牙を出すというのを考えました
最早ゾンビなのかわかりませんが黒赤ゾンビ相手になら強そうです
打点が近い相手に対しスラーグ牙が強いのは緑白ビートが証明しました
そしてコントロールに強い黒緑ゾンビ
これはやっとこ来たのでは!?
調整が間に合わないので今日は無理ですが明日の大会はこれを持ってきますかね
これで楽しいゲームが出来ますね!
とりあえず忌まわしい回収で死儀礼のシャーマンからマナ加速してスラーグ牙を出すというのを考えました
最早ゾンビなのかわかりませんが黒赤ゾンビ相手になら強そうです
打点が近い相手に対しスラーグ牙が強いのは緑白ビートが証明しました
そしてコントロールに強い黒緑ゾンビ
これはやっとこ来たのでは!?
調整が間に合わないので今日は無理ですが明日の大会はこれを持ってきますかね
スランプが止まらない
2012年12月15日 TCG全般黒緑ゾンビになんとなく群れネズミを採用してみたんです
何も働きませんでした
メインからヴェールのリリアナ積んでみたんです
糞強かったです
相手が死儀礼のご飯を落としてくれるのがありがたくてありがたくて
そして本日の電波は
《ケッシグの檻破り》です
忌まわしい回収とヴェールのリリアナで肥やしまくってから出すと多分強いんじゃないですかね
赤の火力では焼きにくい3/4ですしワンチャンあるかも知れません(棒)
ついでにメインからスラーグ牙を積めますしね!(強がり)
カジュアルなら許されるかなあ
何も働きませんでした
メインからヴェールのリリアナ積んでみたんです
糞強かったです
相手が死儀礼のご飯を落としてくれるのがありがたくてありがたくて
そして本日の電波は
《ケッシグの檻破り》です
忌まわしい回収とヴェールのリリアナで肥やしまくってから出すと多分強いんじゃないですかね
赤の火力では焼きにくい3/4ですしワンチャンあるかも知れません(棒)
ついでにメインからスラーグ牙を積めますしね!(強がり)
カジュアルなら許されるかなあ