MMOとかだとアカウントが削除されるレベルで放置されてたブログでしたがマジック熱の灯が点いてまいりましたので100年ぶりの更新です 大正浪漫を感じましょうね
はてさて、時は巡り次元も巡り新セット発売が近づいてまいりました
この時期にやることといいましたらモチロン〔そういえばこの前十五夜でした 新セットカードレビュー兼新デッキ草案です
デッキを組むときは、最初に色と嗜好を決めてから組むのと強いカードを軸にして組むのと2タイプあると思うのですがどちらにしても一番大事なのは強いカードを見抜くことです
というわけで復帰第1回はカラデシュで環境に影響を与える、メタデッキに入りそうなカードを考察していきたいと思います
尚、フルスポイラー順に見ていきますので公式を片手間に見ると臨場感があるかもしれません〔単に画像貼るのが面倒でした
① 白編
空中対応員
夜鷲くん!夜鷲くんじゃないか!
接死こそ失いましたが飛行と警戒と絆魂の噛み合いは全てに無駄がありません
環境に2/3以下が多いのも素晴らしいですね
過去の夜鷲の活躍を思い出しますと、ミッドレンジ寄りのデッキならば充分採用出来るカードですね
こいつにタフ3の除去を使わせてからギセラ出せるとちょっと楽しいかもしれません
緑の機械巨人と合わせて恐ろしいナニカを作ってみるのも楽しそうですね
発明の天使
アヴァシン被害者の回の代表です
全部強いこと書いてあるので悪斬みたいなものではあるんですがギセラが活躍出来ていない環境であることとmtgの歴史の中でも最強クラスで同じマナコストのアヴァシンがいらっしゃるのが非常によろしくない
ただ、下手するとアヴァシン並みに凶悪なカードではあるので伝説を嫌って追加のアヴァシン枠として採用するのも手かもしれません
アーティファクトでシナジーしたりブルーナから釣るぶんにはアヴァシンより優秀だったりと個人的に気になるカードです〔自分のデッキにはアヴァシン入れますけどね
領事の権限
アグロ絶対殺す装置
似た効果のサリアとは似てますけども違う役割で面白いですね
タップ状態で戦場に出るので機体も安心安全なコントロールのお供
PWが非常にしぶとくなるのは高評価
環境次第ではメイン入りまで見える非常に優秀なサイドカーブです
てか誘発が増えた盲従って頭悪いのでは
激変の機械巨人
ミッドレンジでの全体除去枠でしょうか
自身がアーティファクトなのでカウントは増やしやすいですが相手の機械巨人にも言えてしまうので少し使いづらそうです
ミッドレンジ同士で不利を互角にするサイドカードとして採用されるかもしれません
霊気装置の展示
搭乗1の機体に効率よく乗れるやつらです
ズーラポートの殺し屋とも相性がいい便利なカードですので何かしらの使い道は見つかるんじゃないでしょうか
模範的な造り手
わざわざ書くでもなく上述と相性がいいですがこんなん全てのアーティファクトと相性がいいです
いちまな3/2がよわいマジックはないからつよいですわぁい
燻蒸
現代マジックの全体除去はちょっとしたオマケ付きの5マナみたいですが、最近は白い重コントロールが減ったように感じます
なのでちょっとしたオマケの質が年々上がっていくのがちょっと面白かったのですがここに来て急にオマケが猛烈に凶悪になりました
mtgのライフゲインは単体だとゴミクズですが平均的な何かと合わさると非常に強力です
特にコントロールのライフゲインは、在りし日のスフィンクスの啓示を思い出させます
一枚でコントロール組めそうなパワーカードな事は間違いありませんが、現環境はやたらPWが強かったりアヴァシン➕無私の霊魂だったりミシュランだったりとコントロールへの殺意が尋常では無いので構築には工夫が必要かもしれません
はてさて、時は巡り次元も巡り新セット発売が近づいてまいりました
この時期にやることといいましたらモチロン〔そういえばこの前十五夜でした 新セットカードレビュー兼新デッキ草案です
デッキを組むときは、最初に色と嗜好を決めてから組むのと強いカードを軸にして組むのと2タイプあると思うのですがどちらにしても一番大事なのは強いカードを見抜くことです
というわけで復帰第1回はカラデシュで環境に影響を与える、メタデッキに入りそうなカードを考察していきたいと思います
尚、フルスポイラー順に見ていきますので公式を片手間に見ると臨場感があるかもしれません〔単に画像貼るのが面倒でした
① 白編
空中対応員
夜鷲くん!夜鷲くんじゃないか!
接死こそ失いましたが飛行と警戒と絆魂の噛み合いは全てに無駄がありません
環境に2/3以下が多いのも素晴らしいですね
過去の夜鷲の活躍を思い出しますと、ミッドレンジ寄りのデッキならば充分採用出来るカードですね
こいつにタフ3の除去を使わせてからギセラ出せるとちょっと楽しいかもしれません
緑の機械巨人と合わせて恐ろしいナニカを作ってみるのも楽しそうですね
発明の天使
アヴァシン被害者の回の代表です
全部強いこと書いてあるので悪斬みたいなものではあるんですがギセラが活躍出来ていない環境であることとmtgの歴史の中でも最強クラスで同じマナコストのアヴァシンがいらっしゃるのが非常によろしくない
ただ、下手するとアヴァシン並みに凶悪なカードではあるので伝説を嫌って追加のアヴァシン枠として採用するのも手かもしれません
アーティファクトでシナジーしたりブルーナから釣るぶんにはアヴァシンより優秀だったりと個人的に気になるカードです〔自分のデッキにはアヴァシン入れますけどね
領事の権限
アグロ絶対殺す装置
似た効果のサリアとは似てますけども違う役割で面白いですね
タップ状態で戦場に出るので機体も安心安全なコントロールのお供
PWが非常にしぶとくなるのは高評価
環境次第ではメイン入りまで見える非常に優秀なサイドカーブです
てか誘発が増えた盲従って頭悪いのでは
激変の機械巨人
ミッドレンジでの全体除去枠でしょうか
自身がアーティファクトなのでカウントは増やしやすいですが相手の機械巨人にも言えてしまうので少し使いづらそうです
ミッドレンジ同士で不利を互角にするサイドカードとして採用されるかもしれません
霊気装置の展示
搭乗1の機体に効率よく乗れるやつらです
ズーラポートの殺し屋とも相性がいい便利なカードですので何かしらの使い道は見つかるんじゃないでしょうか
模範的な造り手
わざわざ書くでもなく上述と相性がいいですがこんなん全てのアーティファクトと相性がいいです
いちまな3/2がよわいマジックはないからつよいですわぁい
燻蒸
現代マジックの全体除去はちょっとしたオマケ付きの5マナみたいですが、最近は白い重コントロールが減ったように感じます
なのでちょっとしたオマケの質が年々上がっていくのがちょっと面白かったのですがここに来て急にオマケが猛烈に凶悪になりました
mtgのライフゲインは単体だとゴミクズですが平均的な何かと合わさると非常に強力です
特にコントロールのライフゲインは、在りし日のスフィンクスの啓示を思い出させます
一枚でコントロール組めそうなパワーカードな事は間違いありませんが、現環境はやたらPWが強かったりアヴァシン➕無私の霊魂だったりミシュランだったりとコントロールへの殺意が尋常では無いので構築には工夫が必要かもしれません
神々の軍勢後の黒白人間
2014年2月11日 TCG全般リストは後に
神々の軍勢で黒白人間はボブとプリマーズを得ました
ボブはデッキの戦略と自然に噛み合いつつ二マナから除去を迫ることが出来、後続の生き残る確率をあげてくれます
そして、もう一つの強化パーツである猫王は光の速さで除去られますが、うっかり生き残ると三マナにして一枚で勝ってしまえます
特にヘリオッドの槍とはもはやコンボめいた打点を叩きだしてくれ、マス除去を叩きつけるという勝ち筋にも噛み合ってくれます
また、もう一つ獲得したものといえばサイトの存在の破棄です
これにより青単に対し相当楽になったと言えるでしょう
それ以外にもクルフィックス軸の赤緑など積みたい相手にはことかきません
神々の軍勢で黒白人間はボブとプリマーズを得ました
ボブはデッキの戦略と自然に噛み合いつつ二マナから除去を迫ることが出来、後続の生き残る確率をあげてくれます
そして、もう一つの強化パーツである猫王は光の速さで除去られますが、うっかり生き残ると三マナにして一枚で勝ってしまえます
特にヘリオッドの槍とはもはやコンボめいた打点を叩きだしてくれ、マス除去を叩きつけるという勝ち筋にも噛み合ってくれます
また、もう一つ獲得したものといえばサイトの存在の破棄です
これにより青単に対し相当楽になったと言えるでしょう
それ以外にもクルフィックス軸の赤緑など積みたい相手にはことかきません
実は実家あるんですよね ただ沼津っていう……
持ってくデッキはメタにあってる気がする黒白人間ですかね 一応レガシーもあるし
レガシーといえばデッドガイエイルに薬瓶突っ込むって言う発想にいたったんですがどうでしょうか
システムクリーチャーがやたら多い(むしろシステムクリーチャーしかいない)デッキですので、打ち消されない、インスタント除去しか効かないってのは大きいのではないかなあと
ボブが生き残れば薬瓶分のアドなど一瞬で取り返せますし、石鍛冶も対応して囲われることがなくなり、薬瓶が打ち消されたら打ち消されたでその他が通りやすくなります
コンボ相手にもサリア、エーテル、ガドックが全員二マナなのでサイドが少しは楽になるかなぁ、なんて
ただ後半引くと糞弱いので作るとしたらヒムとかの手札破壊よりも土地破壊を優先して序盤の有利で押してく構築になるのでしょうか
リストは(強かったら)そのうちあげます
持ってくデッキはメタにあってる気がする黒白人間ですかね 一応レガシーもあるし
レガシーといえばデッドガイエイルに薬瓶突っ込むって言う発想にいたったんですがどうでしょうか
システムクリーチャーがやたら多い(むしろシステムクリーチャーしかいない)デッキですので、打ち消されない、インスタント除去しか効かないってのは大きいのではないかなあと
ボブが生き残れば薬瓶分のアドなど一瞬で取り返せますし、石鍛冶も対応して囲われることがなくなり、薬瓶が打ち消されたら打ち消されたでその他が通りやすくなります
コンボ相手にもサリア、エーテル、ガドックが全員二マナなのでサイドが少しは楽になるかなぁ、なんて
ただ後半引くと糞弱いので作るとしたらヒムとかの手札破壊よりも土地破壊を優先して序盤の有利で押してく構築になるのでしょうか
リストは(強かったら)そのうちあげます
微妙に調整黒白人間(オルゾフミッドレンジ?)
2013年11月30日 TCG全般メタが回ってきたようなので今回してるレシピでも
黒白人間
クリーチャー:22
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
2:《管区の隊長/Precinct Captain》
3:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《罪の収集者/Sin Collector》
3:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:14
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
土地:24
8:《平地/Plains》
8:《沼/Swamp》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
サイドボード:15
1:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
3:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2:《放逐する僧侶/Archangel of Thune》
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
カルテルの貴種君はザスリッド引けないとご飯がなくてご飯がないと2/2なので残念ながらリストラ 夜帳がこんなに流行らなければよかったものの…
変わりに入ったのが管区の隊長さん 2/2じゃねえか!という突っ込みも彼の基礎スペックにかき消されるでしょう 2t目に白白がでなくても3Tに出て強いから問題ないですねはい
で、前線の衛生兵なんですがこれに関してはまだ若干の考慮があります むしろ今は3/3が強いのである程度積極的に採用したいのですが前のリストだとPWに弱く、サイドに針を用意する余裕もないので試しに前線の衛生兵を英雄の破滅にしたところ単純に除去を増やしたおかげで対ビート性能と苦手だったPWどもが相当楽になりました
なので今では破滅は必須パーツとなってしまい、ようは衛生兵は他の枠に取られたための不採用となっています サイドに積むカードでもないしなあ・・・
サイドについて
血男爵 もはや語るまい 単体除去だけで押さえ込もうとしてくる黒単に現実をわからせます
放逐する僧侶 青単相手に除去の水増しとして それ以外にも白単や緑白などの除去の薄いクリーチャーデッキに対して
エレボス様 黒単やエスパー相手に置物としての採用 ごくまれにクリーチャーになる
基本は相手の血男爵や灰色商人でのライフゲインを防いでカードを引く
天界のほとばしり やっぱり(相手の)血男爵には勝てなかったよ・・・ 肉貪りよりは妥当な判断 一応怪物とかには刺さるっちゃ刺さる気もするが黒白相手以外には基本入れない オーラビートにあたったらラッキー
鬼斬りの聖騎士 メインが高速アグロに弱かったため採用 たまにラクドスアグロとかにあたるとうれしい
異端の輝き 宝球とペスを叩き割ったり牛や管区の隊長処理したり出来る強カード 白神もこわくない!
完全に不利なデッキは存在せず、サイドからの血男爵でトップメタの黒単にも安定して勝てる黒白人間 ぜひ使ってみてはいかがでしょうか
黒白人間
クリーチャー:22
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
2:《管区の隊長/Precinct Captain》
3:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《罪の収集者/Sin Collector》
3:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:14
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
土地:24
8:《平地/Plains》
8:《沼/Swamp》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
サイドボード:15
1:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
3:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2:《放逐する僧侶/Archangel of Thune》
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
カルテルの貴種君はザスリッド引けないとご飯がなくてご飯がないと2/2なので残念ながらリストラ 夜帳がこんなに流行らなければよかったものの…
変わりに入ったのが管区の隊長さん 2/2じゃねえか!という突っ込みも彼の基礎スペックにかき消されるでしょう 2t目に白白がでなくても3Tに出て強いから問題ないですねはい
で、前線の衛生兵なんですがこれに関してはまだ若干の考慮があります むしろ今は3/3が強いのである程度積極的に採用したいのですが前のリストだとPWに弱く、サイドに針を用意する余裕もないので試しに前線の衛生兵を英雄の破滅にしたところ単純に除去を増やしたおかげで対ビート性能と苦手だったPWどもが相当楽になりました
なので今では破滅は必須パーツとなってしまい、ようは衛生兵は他の枠に取られたための不採用となっています サイドに積むカードでもないしなあ・・・
サイドについて
血男爵 もはや語るまい 単体除去だけで押さえ込もうとしてくる黒単に現実をわからせます
放逐する僧侶 青単相手に除去の水増しとして それ以外にも白単や緑白などの除去の薄いクリーチャーデッキに対して
エレボス様 黒単やエスパー相手に置物としての採用 ごくまれにクリーチャーになる
基本は相手の血男爵や灰色商人でのライフゲインを防いでカードを引く
天界のほとばしり やっぱり(相手の)血男爵には勝てなかったよ・・・ 肉貪りよりは妥当な判断 一応怪物とかには刺さるっちゃ刺さる気もするが黒白相手以外には基本入れない オーラビートにあたったらラッキー
鬼斬りの聖騎士 メインが高速アグロに弱かったため採用 たまにラクドスアグロとかにあたるとうれしい
異端の輝き 宝球とペスを叩き割ったり牛や管区の隊長処理したり出来る強カード 白神もこわくない!
完全に不利なデッキは存在せず、サイドからの血男爵でトップメタの黒単にも安定して勝てる黒白人間 ぜひ使ってみてはいかがでしょうか
池袋一刻館スタン たまにはレポでも
2013年10月11日 TCG全般 コメント (2)黒白人間で池袋一刻館行ってきました 参加者は7人 参加費無料がありがたい
一戦目 vs青白コン 2-1
一回目は冒涜が頑張るもペス出されて完全ニートになり、メインで対処する手段が思い浮かばなかったので投了
二回目と三回目は収集者と囲いで相手の手札ボロボロにして勝ち
擬似8デュレスでやっぱコントロール相手はわりかし楽 青白相手だと万神殿がほぼ最強生物になるのも強し
二戦目 vs緑単 2-0
身内 強いて言うなら緑単ミッドレンジ ガラクとかハイドラが殴ってくる
テューンの大天使で殴り出せたらビート相手には勝てる
やはりビート相手に悪斬並みのスペックはあるので三積みくらいしてみようか
3戦目 vs黒緑ミッドレンジ 2-1
鞭に冒涜と微妙にパーツが似ている構成 黒が濃いゆえの宿命か
睨み合いの場で出た幽霊議員はやはりおかしかった てか強すぎると思う
冒涜処理しきったり処理しきれなかったりで最後相手の土地税もあり結局2-1
というわけで3-0でした
感想としては ・冒涜の悪魔を増やす
・冒涜の悪魔を確実に除去れるようにする
・価格はメインでも十分
・テューンの大天使おかしい
といったところでした またサイド変更しないとなあ
一戦目 vs青白コン 2-1
一回目は冒涜が頑張るもペス出されて完全ニートになり、メインで対処する手段が思い浮かばなかったので投了
二回目と三回目は収集者と囲いで相手の手札ボロボロにして勝ち
擬似8デュレスでやっぱコントロール相手はわりかし楽 青白相手だと万神殿がほぼ最強生物になるのも強し
二戦目 vs緑単 2-0
身内 強いて言うなら緑単ミッドレンジ ガラクとかハイドラが殴ってくる
テューンの大天使で殴り出せたらビート相手には勝てる
やはりビート相手に悪斬並みのスペックはあるので三積みくらいしてみようか
3戦目 vs黒緑ミッドレンジ 2-1
鞭に冒涜と微妙にパーツが似ている構成 黒が濃いゆえの宿命か
睨み合いの場で出た幽霊議員はやはりおかしかった てか強すぎると思う
冒涜処理しきったり処理しきれなかったりで最後相手の土地税もあり結局2-1
というわけで3-0でした
感想としては ・冒涜の悪魔を増やす
・冒涜の悪魔を確実に除去れるようにする
・価格はメインでも十分
・テューンの大天使おかしい
といったところでした またサイド変更しないとなあ
黒白人間
クリーチャー:25
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
3:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
3:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
3:《罪の収集者/Sin Collector》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:11
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
土地:24
8:《平地/Plains》
8:《沼/Swamp》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
サイドボード:15
3:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
クロック不足を感じたので威圧する君主を抜き、果敢なスカイジェクを投入
このデッキだと大隊も満たしやすく、相打ち要因としても3/3が多いので3/1と2/1の差は大きいです
そして、今回新しくサイドに採用したのがテューンの大天使
鞭と合わさった時の爆発力は凄まじく、全てのライフレースを過去にします
除去が火力しかないようなデッキに対してはまさに悪残並みに強いものの、その余りの除去耐性のなさと、コントロールに対する儚さでサイドに でも増量してもいいかも
今積みたいのが相手の鞭に対するエレボス様と思考囲い
特に囲いはミッドレンジ相手には四枚必須なのでやはりサイドに枠を取りたい
取り敢えず次の大会には散らしを一枚減らして囲いにして持っていきたいですね
クリーチャー:25
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
3:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
3:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
3:《罪の収集者/Sin Collector》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:11
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
土地:24
8:《平地/Plains》
8:《沼/Swamp》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
サイドボード:15
3:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
クロック不足を感じたので威圧する君主を抜き、果敢なスカイジェクを投入
このデッキだと大隊も満たしやすく、相打ち要因としても3/3が多いので3/1と2/1の差は大きいです
そして、今回新しくサイドに採用したのがテューンの大天使
鞭と合わさった時の爆発力は凄まじく、全てのライフレースを過去にします
除去が火力しかないようなデッキに対してはまさに悪残並みに強いものの、その余りの除去耐性のなさと、コントロールに対する儚さでサイドに でも増量してもいいかも
今積みたいのが相手の鞭に対するエレボス様と思考囲い
特に囲いはミッドレンジ相手には四枚必須なのでやはりサイドに枠を取りたい
取り敢えず次の大会には散らしを一枚減らして囲いにして持っていきたいですね
テーロスでもゾンビ(黒白人間)
2013年10月1日 TCG全般 コメント (2)
イニストラードのローテンションでゾンビが駆逐され、皆様どうおすごしでしょうか
私はスタンダードで墓所這いが使えなくなるのが信じられず、血迷ってレガシーでゾンビ組んだりしてました
しかし、mtgにおいて一番盛り上がるのはやはりスタンダード そんなスタンダードで無理やりゾンビを組みたかったのですが洞窟も墓所這いもあげくロードすらないゾンビで固めるのは自分の自己満足です
そこで今回考えたのがザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer君です
Xathrid Necromancer / ザスリッドの屍術師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
2/2
なんて素敵なトップデザイン!これで貴方もゲラルフやギサに!(墓所這いはリリアナ産です)
強いて言うならゾンビにしたらそのカードは追放だったり相手の人間でも誘発だともっと素敵でしたがバランス調整のためなくなったのでしょう(特に後者)
さてこれを軸にしてデッキを考えると、前環境のアリストクラッツを思い出します
そのころは人間トークンなんてものがあり、人間自体が部族支援されていたことからザスリッド君もご飯には困りませんでした
しかしイニストラードは落ち、陰鬱も落ちましたから死亡というイベントを軸に考えたアリストクラッツのようなデッキは今のカードプールでは少し無理のあるように感じます
また、洞窟もなく二色土地も少ないですし枚数を積みたくないのでデッキは自ずと二色に
ここでザスリッドの能力をもう一度考えると、全体除去や単体除去をうたれても頭数が減らない(ただし神々の憤怒は除く)ということがあります
つまり 横に並び 全体除去への耐性が低く 人間を多く採用するのデッキ つまり白ウィニーへの採用が考えられます
ですが、tしてザスリッドを触るだけでは青白相手にザスリッドだけ処理させてから評決など幾らでも対処されてしまい相性がそれ程改善されたとは言い切れません
そこで、いっそt程度ではなく黒を入れ対青白…ようはコントロールに対して非常に強いビートダウン そう、それこそ前環境のゾンビデッキのような
という訳でこじつけ感がありますがこれが新環境のゾンビデッキです!
新!黒白ゾンビ
クリーチャー (24)
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
2 威圧する君主/Imposing Sovereign
3 カルテルの貴種/Cartel Aristocrat
4 ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer
3 罪の収集者/Sin Collector
2 前線の衛生兵/Frontline Medic
3 冒涜の悪魔/Desecration Demon
3 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
呪文 (12)
2 破滅の刃/Doom Blade
1 オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
2 究極の価格/Ultimate Price
4 思考囲い/Thoughtseize
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
土地 (24)
8 平地/Plains
8 沼
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 静寂の神殿/Temple of Silence
サイドボード (15)
2 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
4 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
1 罪の収集者/Sin Collector
2 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
1 利得+損失/Profit+Loss
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 異端の輝き/Glare of Heres
ゾンビデッキなのにゾンビがいないように見えるのは彼らがまだ加工前だからです
正直最初組んだ時回るのか不安でしたが、占術土地のおかげで少しテンポは遅れるものそこまでストレスなく回すことができます
このデッキでは通常のビートが苦手とするコントロールに対してかなり耐性があります
アドを取ることは難しいもののメインから七枚ある手札破壊により対処法を狭め、幽霊議員を着地させることが出来れば大抵のコントロールには勝てるでしょう 全体除去がなければそもそもウィニーは有利ですしね
しかし反面、ミッドレンジ系のデッキにはメインだとそれ程有利とは言えませんのでサイドに散らし君を四枚採用しました
細かいシナジーですとヘリオッドの槍は白のクリーチャー限定ではないのでゾンビもきちんと修正を受けます 全体火力に耐えられるようにはなりませんでしたがペスのマイナスで除去られなくなったとも考えられますね
今回三枚採用してる冒涜の悪魔はうっかり勝てることもあるので嫌いではないのですが、四枚枠のクリーチャーが思い浮かばず採用した形です 慈善獣よりは強いと思うのですが…
エレボス様は神殿や祭壇がいっぱいあったので採用してみました 相手のひるまぬ勇気やら啓示やらが少し潰れるので微妙に強いです
私はスタンダードで墓所這いが使えなくなるのが信じられず、血迷ってレガシーでゾンビ組んだりしてました
しかし、mtgにおいて一番盛り上がるのはやはりスタンダード そんなスタンダードで無理やりゾンビを組みたかったのですが洞窟も墓所這いもあげくロードすらないゾンビで固めるのは自分の自己満足です
そこで今回考えたのがザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer君です
Xathrid Necromancer / ザスリッドの屍術師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
2/2
なんて素敵なトップデザイン!これで貴方もゲラルフやギサに!(墓所這いはリリアナ産です)
強いて言うならゾンビにしたらそのカードは追放だったり相手の人間でも誘発だともっと素敵でしたがバランス調整のためなくなったのでしょう(特に後者)
さてこれを軸にしてデッキを考えると、前環境のアリストクラッツを思い出します
そのころは人間トークンなんてものがあり、人間自体が部族支援されていたことからザスリッド君もご飯には困りませんでした
しかしイニストラードは落ち、陰鬱も落ちましたから死亡というイベントを軸に考えたアリストクラッツのようなデッキは今のカードプールでは少し無理のあるように感じます
また、洞窟もなく二色土地も少ないですし枚数を積みたくないのでデッキは自ずと二色に
ここでザスリッドの能力をもう一度考えると、全体除去や単体除去をうたれても頭数が減らない(ただし神々の憤怒は除く)ということがあります
つまり 横に並び 全体除去への耐性が低く 人間を多く採用するのデッキ つまり白ウィニーへの採用が考えられます
ですが、tしてザスリッドを触るだけでは青白相手にザスリッドだけ処理させてから評決など幾らでも対処されてしまい相性がそれ程改善されたとは言い切れません
そこで、いっそt程度ではなく黒を入れ対青白…ようはコントロールに対して非常に強いビートダウン そう、それこそ前環境のゾンビデッキのような
という訳でこじつけ感がありますがこれが新環境のゾンビデッキです!
新!黒白ゾンビ
クリーチャー (24)
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
2 威圧する君主/Imposing Sovereign
3 カルテルの貴種/Cartel Aristocrat
4 ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer
3 罪の収集者/Sin Collector
2 前線の衛生兵/Frontline Medic
3 冒涜の悪魔/Desecration Demon
3 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
呪文 (12)
2 破滅の刃/Doom Blade
1 オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
2 究極の価格/Ultimate Price
4 思考囲い/Thoughtseize
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
土地 (24)
8 平地/Plains
8 沼
4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 静寂の神殿/Temple of Silence
サイドボード (15)
2 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
4 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
1 罪の収集者/Sin Collector
2 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
1 利得+損失/Profit+Loss
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 異端の輝き/Glare of Heres
ゾンビデッキなのにゾンビがいないように見えるのは彼らがまだ加工前だからです
正直最初組んだ時回るのか不安でしたが、占術土地のおかげで少しテンポは遅れるものそこまでストレスなく回すことができます
このデッキでは通常のビートが苦手とするコントロールに対してかなり耐性があります
アドを取ることは難しいもののメインから七枚ある手札破壊により対処法を狭め、幽霊議員を着地させることが出来れば大抵のコントロールには勝てるでしょう 全体除去がなければそもそもウィニーは有利ですしね
しかし反面、ミッドレンジ系のデッキにはメインだとそれ程有利とは言えませんのでサイドに散らし君を四枚採用しました
細かいシナジーですとヘリオッドの槍は白のクリーチャー限定ではないのでゾンビもきちんと修正を受けます 全体火力に耐えられるようにはなりませんでしたがペスのマイナスで除去られなくなったとも考えられますね
今回三枚採用してる冒涜の悪魔はうっかり勝てることもあるので嫌いではないのですが、四枚枠のクリーチャーが思い浮かばず採用した形です 慈善獣よりは強いと思うのですが…
エレボス様は神殿や祭壇がいっぱいあったので採用してみました 相手のひるまぬ勇気やら啓示やらが少し潰れるので微妙に強いです
モダンのロッテスのトロールって馬鹿みたいに強いよね
2013年5月9日 TCG全般 コメント (2)実は少し前からモダンってまして、やっぱせっかくだから死の影活用したくなりました
取り敢えず前から組んでた蔦に無理矢理枠を開けて試作
ゴルガリエヴァグリーン?
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3:《闇の腹心/Dark Confidant》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《復讐蔦/Vengevine》
2:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
呪文:15
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地:21
4:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmot》
・・・相性の良いカードを集めただけで何故か札束になりました
後ほど少しづつ言い訳を
取り敢えず前から組んでた蔦に無理矢理枠を開けて試作
ゴルガリエヴァグリーン?
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3:《闇の腹心/Dark Confidant》
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《復讐蔦/Vengevine》
2:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
呪文:15
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地:21
4:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmot》
・・・相性の良いカードを集めただけで何故か札束になりました
後ほど少しづつ言い訳を
縞傷跡のヴァロルズについて考える
2013年4月22日 TCG全般
ドラゴンの迷路まであと少し 皆さんどうお過ごしでしょうか墓所這いです
さて今回は期待の新カード 縞傷跡のヴァロルズ君についてです
彼は今回の迷路レースにおいて我がゴルガリ代表として走って頂きます 髑髏葡萄がお洒落ですね
さて肝心な能力はと言いますと
トロール 戦士 (1)(B)(G)
あなたの墓地にあるクリーチャーカードは活用を持つ 活用のマナコストはそれ
自身のマナコストに等しい
クリーチャーを一体生贄に捧げる:縞傷跡のヴァロルズを再生する 2/2
これまでの活用は重すぎていまいち使いづらいのが多かったのですが等しいマナコストとなると話は違います スタンダードで言えば戦墓のグールを活用するだけで二つ1/1カウンターが乗ります
もう一つの能力は再生という除去耐性 しかしこれは除去耐性と見るよりはサクリ台としての意味のが大きいように思えます 墓地利用デッキの天敵は追放除去なためそれに対応して生贄に捧げたり、スタンダードではボロスの反抗者に万歳アタックを仕掛けるときなどに対応して生贄に捧げてダメージ反射をさせないなどなかなか便利であります ただ、普通に除去から守る際には1/1交換であるのは注意しておきましょう まあ活用の分少し有利ではありますが
サイズは過ごし小さいですが再生があるため火力には問題ありません しかし再生以外の
除去耐性は低いため過信は禁物です 化膿も再録されるらしいですしね
スタンダードでは活用を活かしやすく、相性の良い戦墓のグール、冒涜の悪魔を積める黒緑アグロ ようは黒緑ゾンビでの活躍が期待されます ロッテスのトロールがいれば少し違いますが擬似速攻として扱えるのも強力です ただ黒緑ゾンビであると三マナ枠がかなり混雑しているため、デッキ構築のバランスには注意しなければなりません
次に活躍が期待できるのは相性の良いカードに溢れているモダンです
単純にタルモを活用するだけで恐ろしいことになりますし、流刑への道や稲妻のらせんがある環境でのサクリ台は貴重です
取り敢えず話題に上がっていたのは一マナ13/13である死の影でしたが、個人的には狩りたてられた恐怖とのコンボのほうが現実的かと思っています
死の影がただのバニラであるのに対し、恐怖は活用の元としてもトランプルがあるため優秀であり、出てくるトークンも基本的に殴るカードを黒でなくすればただのブロッカーになるためデッキ構築の段階から考えておけば被害は最小限に抑えられます
何よりこの死儀礼環境で活用頼りのカードは少し悠長であるかなあと
まあ次が出る頃には禁止されてる気もしますが
ゴルガリの期待を一身に受けているヴァロルズ君 果たしてレースの勝者は誰になるのでしょうか?! 構築でも、背景世界でも頑張れヴァロルズ君。ヴァロルズ君❢
さて今回は期待の新カード 縞傷跡のヴァロルズ君についてです
彼は今回の迷路レースにおいて我がゴルガリ代表として走って頂きます 髑髏葡萄がお洒落ですね
さて肝心な能力はと言いますと
トロール 戦士 (1)(B)(G)
あなたの墓地にあるクリーチャーカードは活用を持つ 活用のマナコストはそれ
自身のマナコストに等しい
クリーチャーを一体生贄に捧げる:縞傷跡のヴァロルズを再生する 2/2
これまでの活用は重すぎていまいち使いづらいのが多かったのですが等しいマナコストとなると話は違います スタンダードで言えば戦墓のグールを活用するだけで二つ1/1カウンターが乗ります
もう一つの能力は再生という除去耐性 しかしこれは除去耐性と見るよりはサクリ台としての意味のが大きいように思えます 墓地利用デッキの天敵は追放除去なためそれに対応して生贄に捧げたり、スタンダードではボロスの反抗者に万歳アタックを仕掛けるときなどに対応して生贄に捧げてダメージ反射をさせないなどなかなか便利であります ただ、普通に除去から守る際には1/1交換であるのは注意しておきましょう まあ活用の分少し有利ではありますが
サイズは過ごし小さいですが再生があるため火力には問題ありません しかし再生以外の
除去耐性は低いため過信は禁物です 化膿も再録されるらしいですしね
スタンダードでは活用を活かしやすく、相性の良い戦墓のグール、冒涜の悪魔を積める黒緑アグロ ようは黒緑ゾンビでの活躍が期待されます ロッテスのトロールがいれば少し違いますが擬似速攻として扱えるのも強力です ただ黒緑ゾンビであると三マナ枠がかなり混雑しているため、デッキ構築のバランスには注意しなければなりません
次に活躍が期待できるのは相性の良いカードに溢れているモダンです
単純にタルモを活用するだけで恐ろしいことになりますし、流刑への道や稲妻のらせんがある環境でのサクリ台は貴重です
取り敢えず話題に上がっていたのは一マナ13/13である死の影でしたが、個人的には狩りたてられた恐怖とのコンボのほうが現実的かと思っています
死の影がただのバニラであるのに対し、恐怖は活用の元としてもトランプルがあるため優秀であり、出てくるトークンも基本的に殴るカードを黒でなくすればただのブロッカーになるためデッキ構築の段階から考えておけば被害は最小限に抑えられます
何よりこの死儀礼環境で活用頼りのカードは少し悠長であるかなあと
まあ次が出る頃には禁止されてる気もしますが
ゴルガリの期待を一身に受けているヴァロルズ君 果たしてレースの勝者は誰になるのでしょうか?! 構築でも、背景世界でも頑張れヴァロルズ君。ヴァロルズ君❢
すごく久しぶりな更新となりました とある墓所這いです
携帯を変えた際にメアドを変えたのですがパスワードを忘れてしまいずっとログイン出来てませんでした!んで、偶然適当にやったらログイン出来たヤッター!です
いない間にはモダンを始めたりスポイラー見てテンション上げたり家の下で大量にシロアリを飼育していたことが発覚したりしました シロアリに関してはせっかくなので養殖でもしてみたいと思います まだまだ書きたいことはありますがまたゆっくり更新していきます
ではまたこれからもこのブログをよろしくお願い致します!!
携帯を変えた際にメアドを変えたのですがパスワードを忘れてしまいずっとログイン出来てませんでした!んで、偶然適当にやったらログイン出来たヤッター!です
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ダスクマントルの予言者を使いたい
2013年3月5日 TCG全般 コメント (1)ダスクマントルの預言者でデッキ組みたい!→アグロやで!→黒緑青ゾンビを組む→事故ォ・・→ゾンビのパーツを黒白にする→→→捕食者のウーズが結果出してきた→ゲラルフ出るならウーズいけんじゃね?→緑濃くしたら絡み根もいけんじゃね?→てか怨恨入るよ!→黒入れたら刻みんも入るね!→予言者強いけどインパクトが足りないなあ ウーズもアゾチャで戻されるし・・
\派手な投光/<ヤア!
・・明日回してきます 探さないでください
\派手な投光/<ヤア!
・・明日回してきます 探さないでください
横浜行きたいよ畜生・・
2013年3月1日 日常事情で横浜は不参加であります
横浜組が羨ましくて羨ましくてたまりません
最近道満晴明さんの漫画にはまっています
ことの発端はこの前発売されたニッケルオデオン緑
なんだこの謎の面白さと登場人物の可愛さは
それからの行動は早くAmazonでポチリ(ついでにソリティボも)
最近の漫画で言うと空が灰色だからに似ている気もします
でもこれ程のを見逃していたとは・・ 日本は広いなあ
横浜組が羨ましくて羨ましくてたまりません
最近道満晴明さんの漫画にはまっています
ことの発端はこの前発売されたニッケルオデオン緑
なんだこの謎の面白さと登場人物の可愛さは
それからの行動は早くAmazonでポチリ(ついでにソリティボも)
最近の漫画で言うと空が灰色だからに似ている気もします
でもこれ程のを見逃していたとは・・ 日本は広いなあ
改良しようそうしよう
2013年2月24日 TCG全般 コメント (2)最近回してる感想だと芸術家が棒立ちすぎた
仕方ないからメインにソリンを 絆魂トークンは強いし紋章を使えば後押しにもなるしいいね!
未練とは違い、紋章による最後の一押しにもなるためビート相手にもそこまで腐らないのも嬉しいところ
抜いたカードは未練ある魂 強いんだけど刺さる相手に刺さらないしヘルカイトで死ぬし余り前向きな強さじゃないし
二枚空いたサイド枠にはアグロ対策に夜鷲っし
ゾンビ相手にサイド後は槍は減らすだろうし強いかなあなんて
・・牛さん的にこっちがメインでもいい気もする
なんかもう相当尖ったアグロ対策とかないかな
仕方ないからメインにソリンを 絆魂トークンは強いし紋章を使えば後押しにもなるしいいね!
未練とは違い、紋章による最後の一押しにもなるためビート相手にもそこまで腐らないのも嬉しいところ
抜いたカードは未練ある魂 強いんだけど刺さる相手に刺さらないしヘルカイトで死ぬし余り前向きな強さじゃないし
二枚空いたサイド枠にはアグロ対策に夜鷲っし
ゾンビ相手にサイド後は槍は減らすだろうし強いかなあなんて
・・牛さん的にこっちがメインでもいい気もする
なんかもう相当尖ったアグロ対策とかないかな
ゲームデー@勝てる屋
2013年2月24日 TCG全般ゲームデーは勝てる屋さんで参加してきました
デッキはいつもの黒白ゾンビ
頑張ってトップ8には残るも、よりによって負けたナヤアグロに当たり初戦敗退
残念ながらプレイマットは確保できませんでした・・ ちなみにモリカツさんが勝ち取ったようです
今回の感想は
・\積んでよかった/脳食願望!
・\対策増量/ ナヤアグロ!
・過ちより犠牲のが強い 地獄乗りを除去れるかは違う
・牛祭り
・コントロールは存在してなかった
・悪名が要らない子な恐れが存在・・?
・未練では凌ぎきれない ため未練枠を改良
デッキはいつもの黒白ゾンビ
頑張ってトップ8には残るも、よりによって負けたナヤアグロに当たり初戦敗退
残念ながらプレイマットは確保できませんでした・・ ちなみにモリカツさんが勝ち取ったようです
今回の感想は
・\積んでよかった/脳食願望!
・\対策増量/ ナヤアグロ!
・過ちより犠牲のが強い 地獄乗りを除去れるかは違う
・牛祭り
・コントロールは存在してなかった
・悪名が要らない子な恐れが存在・・?
・未練では凌ぎきれない ため未練枠を改良
明日のメタはどうなるのっと
2013年2月23日 TCG全般BMフライデーやらフルコンプさんのカジュアル大会やらに参加してきましたが結果は明日まとめて書くとして明日はゲームデーですよええ
プレマがほしいので優勝・・出来るといいですけど勝てるかなあ
最近負けたのはトリコさんなので二枚くらい脳食願望積むかのう
後、〇〇が一定数いる恐れもあるためメタるカードが欲しいけどゼツボー的に思い浮かばない
そしてトーモッドは二枚でいいのかとかRIP辛いけど忘却の輪しか対抗策ねーよとか色々考えながら明日へつづく
プレマがほしいので優勝・・出来るといいですけど勝てるかなあ
最近負けたのはトリコさんなので二枚くらい脳食願望積むかのう
後、〇〇が一定数いる恐れもあるためメタるカードが欲しいけどゼツボー的に思い浮かばない
そしてトーモッドは二枚でいいのかとかRIP辛いけど忘却の輪しか対抗策ねーよとか色々考えながら明日へつづく
今現在のリスト 高僧積みたい・・
クリーチャー:29
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:7
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
土地:24
1:《平地/Plains》
11:《沼/Swamp》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイドボード:15
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《死体焼却/Cremate》
2:《盲従/Blind Obedience》》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
クリーチャー:29
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:7
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
土地:24
1:《平地/Plains》
11:《沼/Swamp》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイドボード:15
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《死体焼却/Cremate》
2:《盲従/Blind Obedience》》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
黒白ゾンビの四マナ枠
2013年2月19日 TCG全般ゾンビの四マナ枠っていうと貴種が思い浮かびますが今回は二色で固めます
さて、黒白の四マナ枠として自分が思い付いたのは修復の天使、冒涜の悪魔、荘厳な大天使、イニストラードの君主ソリン、慈善獣といったところでしょうか
少し個人的な考察でも
一枚目 慈善獣
牛さんが死滅したらワンチャン
真面目に考察すると回避能力さえ付けば化け物だけどそういうデッキではないので今回は見送り
二枚目 冒涜の悪魔
サクリ台(相手のみ)
芸術家を積んでいるため、能力を生かしやすい
本体の除去耐性のなさが問題ではあるが、それ以外は中々のスペック
ただ絡み根の霊や未練ある魂など天敵も多い
また、思ったより殴るまでに時間がかかるので速効性はなく、サイズを生かす前に処理されやすい
店のメタに合ってれば採用可能
三枚目 イニストラードの君主ソリン
書いてあることは明らかに強い
絆魂トークンで時間を稼いでもよし、隙を見て紋章で強化してもビートでは素敵
ただ、ボロチャ一撃で死んだり、ケッシグでトランプルをつけられたら一瞬で死ぬ
下手すると四マナでトークンを出して終わりかねないがその不安定さに見合ったKPと柔軟性は持ってる人(吸血鬼?)
毎ターントークンを出すので芸術家と貴種との相性もいい
四枚目 荘厳な大天使
上位リストで修復を押し退け採用されていたので確認
全体が賛美を持つので墓所這いが殴りつつゲラルフは待機も可能
ただ色拘束が白ニマナと厳しいためギルド門を全力にならざるをえない
ギルド門は事故のもと、というより個人的に嫌い(ビートでテンポ失ってどうすんねん)なので個人的には余り採用したくはなかったりする
でも白濃くすればオルチャ積めたりもするので人によっては充分採用可能
後、速効性はそれなりにあるが賛美の仕様上コントロールにはあまり強くない
特にゾンビだと素直に殴った方が強いときも
シナジーは幽霊議員が討ち取れにくくなって悪名と相性が良さそうくらいしか思い浮かばない教えて偉い人
荘厳を採用してたデッキには幽霊議員が四枚積まれていたので本当にそういう使い方なのだ・・ろう
六枚目 修復の天使
雲隠れに無色三マナ付けたら瞬速3/4飛行が付いてきた
ビート相手には芸術家を助けつつ猪や盲信者を討ち取り、コントロール相手には味方の除去を交わしたり終末の後に一人で着地して三点クロックを刻める訳のわからない子
不死った後のゲラルフを正に修復する動きはGUESSの極み
幽霊議員を守るのにも使え、その動きのなかで自然と二点ドレインも出来たりする
ゲラルフや幽霊議員がいなくても前述したブロック指定からのブリンクにより無理矢理芸術家をブロッカーに回せたりする器用な動きも
使ってると最早能力を使わないことも多々あるが、どの場面でも充分な働きをしてくれている
色拘束も薄く、ビートにもコントロールにも強いためこの中では一番使いやすいと思われる
番外編 鬱外科医
苦手な盲信者を討ち取れるし戦闘では強いんじゃないかな
しかも鬱外科医に除去は使われないだろうから実質呪禁もついてるから除去耐性も高いしこれ第二の牛になるのでは・・・?
さて、黒白の四マナ枠として自分が思い付いたのは修復の天使、冒涜の悪魔、荘厳な大天使、イニストラードの君主ソリン、慈善獣といったところでしょうか
少し個人的な考察でも
一枚目 慈善獣
牛さんが死滅したらワンチャン
真面目に考察すると回避能力さえ付けば化け物だけどそういうデッキではないので今回は見送り
二枚目 冒涜の悪魔
サクリ台(相手のみ)
芸術家を積んでいるため、能力を生かしやすい
本体の除去耐性のなさが問題ではあるが、それ以外は中々のスペック
ただ絡み根の霊や未練ある魂など天敵も多い
また、思ったより殴るまでに時間がかかるので速効性はなく、サイズを生かす前に処理されやすい
店のメタに合ってれば採用可能
三枚目 イニストラードの君主ソリン
書いてあることは明らかに強い
絆魂トークンで時間を稼いでもよし、隙を見て紋章で強化してもビートでは素敵
ただ、ボロチャ一撃で死んだり、ケッシグでトランプルをつけられたら一瞬で死ぬ
下手すると四マナでトークンを出して終わりかねないがその不安定さに見合ったKPと柔軟性は持ってる人(吸血鬼?)
毎ターントークンを出すので芸術家と貴種との相性もいい
四枚目 荘厳な大天使
上位リストで修復を押し退け採用されていたので確認
全体が賛美を持つので墓所這いが殴りつつゲラルフは待機も可能
ただ色拘束が白ニマナと厳しいためギルド門を全力にならざるをえない
ギルド門は事故のもと、というより個人的に嫌い(ビートでテンポ失ってどうすんねん)なので個人的には余り採用したくはなかったりする
でも白濃くすればオルチャ積めたりもするので人によっては充分採用可能
後、速効性はそれなりにあるが賛美の仕様上コントロールにはあまり強くない
特にゾンビだと素直に殴った方が強いときも
シナジーは幽霊議員が討ち取れにくくなって悪名と相性が良さそうくらいしか思い浮かばない教えて偉い人
荘厳を採用してたデッキには幽霊議員が四枚積まれていたので本当にそういう使い方なのだ・・ろう
六枚目 修復の天使
雲隠れに無色三マナ付けたら瞬速3/4飛行が付いてきた
ビート相手には芸術家を助けつつ猪や盲信者を討ち取り、コントロール相手には味方の除去を交わしたり終末の後に一人で着地して三点クロックを刻める訳のわからない子
不死った後のゲラルフを正に修復する動きはGUESSの極み
幽霊議員を守るのにも使え、その動きのなかで自然と二点ドレインも出来たりする
ゲラルフや幽霊議員がいなくても前述したブロック指定からのブリンクにより無理矢理芸術家をブロッカーに回せたりする器用な動きも
使ってると最早能力を使わないことも多々あるが、どの場面でも充分な働きをしてくれている
色拘束も薄く、ビートにもコントロールにも強いためこの中では一番使いやすいと思われる
番外編 鬱外科医
苦手な盲信者を討ち取れるし戦闘では強いんじゃないかな
しかも鬱外科医に除去は使われないだろうから実質呪禁もついてるから除去耐性も高いしこれ第二の牛になるのでは・・・?
晴れる屋おかわりスタン
2013年2月17日 TCG全般 コメント (3)参加してきました!
デッキはだいたい前回の黒白ゾンビ
一回目はドランミッドレンジ、二戦目は四色(?)コン、三戦目は黒単ゾンビで
一回目 VSドランミッドレンジ
一回目は綺麗に幽霊議員までつながり勝ち
二回目ははロウクスと夜鷲を揃えられ、負け
三回目は相手が事故り殴り勝ち
二戦目 VS四色(?)コン
一回目はケンタクルスとスラーグ牙で時間を稼がれ、ケッシグから特に有効打もなく負け この時、ナヤと勘違い
二回目は相手の有効打が少なく殴り勝ち
三回目はマトモに殴っても辛そうなのでケッシグか拘留を引かれないように祈りながらPwコンめいた動きに挑戦
ソリンこそ拘留されたがヴェリアナ無双で相手の手札を使いきらせ、恐怖の終末も降臨せずそのまま勝ち
やっぱヴェリアナは必要だわ、うん
三戦目は黒単ゾンビ
一マナ枠十六枚で芸術家タイプ
互いに四積みの芸術家が刺さりあい中々に囁く狂気
しかしやはり忘却の輪があるかないかは大きく2-1で勝ち
一マナ枠が多かったので黒緑ゾンビなゴルガリ団にそれとなく勧誘してみたけど伝わってるかなあ・・
んでんで以上の3-0で3000ポイント貰ってきました
リストはだいたい同じなんで割愛 強いて言うなら夜鷲がソリンになって未練が増えたぐらい
デッキはだいたい前回の黒白ゾンビ
一回目はドランミッドレンジ、二戦目は四色(?)コン、三戦目は黒単ゾンビで
一回目 VSドランミッドレンジ
一回目は綺麗に幽霊議員までつながり勝ち
二回目ははロウクスと夜鷲を揃えられ、負け
三回目は相手が事故り殴り勝ち
二戦目 VS四色(?)コン
一回目はケンタクルスとスラーグ牙で時間を稼がれ、ケッシグから特に有効打もなく負け この時、ナヤと勘違い
二回目は相手の有効打が少なく殴り勝ち
三回目はマトモに殴っても辛そうなのでケッシグか拘留を引かれないように祈りながらPwコンめいた動きに挑戦
ソリンこそ拘留されたがヴェリアナ無双で相手の手札を使いきらせ、恐怖の終末も降臨せずそのまま勝ち
やっぱヴェリアナは必要だわ、うん
三戦目は黒単ゾンビ
一マナ枠十六枚で芸術家タイプ
互いに四積みの芸術家が刺さりあい中々に囁く狂気
しかしやはり忘却の輪があるかないかは大きく2-1で勝ち
一マナ枠が多かったので黒緑ゾンビなゴルガリ団にそれとなく勧誘してみたけど伝わってるかなあ・・
んでんで以上の3-0で3000ポイント貰ってきました
リストはだいたい同じなんで割愛 強いて言うなら夜鷲がソリンになって未練が増えたぐらい